Java设计模式之合成模式(Composite)

意图
为了保证客户端调用单对象与组合对象的一致性
黑猫的理解
就是相当与一棵大树,把树干和树叶组合到一起,统一管理。要管理,就需要getComponent,removeComponent,addComponent等方法,合成模式主要分为安全式和透明式(不安全)的,由于要想要满足这种方式,一般都是透明式的
写个例子
树干,统一管理的,透明的

//定义树干
public abstract class Tree {
    //打印组件自身的名称,具体实体构体比如树叶也有,故必须被继承
    public abstract void printStruct(String preStr);
    //添加大树上的一个组件,只有树枝有,不不应该是必须被重写的
    public void addComponent(Tree component){};
    //移除一个组件,只有树枝有
    public void removeComponent(int index){};
    //聚集管理方法,返回所有子构建的对象,只有树枝有
    public List<Tree> getComponent(){
        return null;
    };
}

定义树枝

//树枝类,要被统一管理当然要去实现树干了
public class Branch implements Tree{
    //是个树枝,总得有个名字
    private String name;
    //万一树枝上面还有树枝呢,弄个集合管理
    private List<Tree> childComponents = new ArrayList<Tree>();
    //构造方法传入名字,当然也可以用set
    public Branch(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void printStruct(String preStr) {
        //先打印出自己的名字
        System.out.println(preStr + "+" + this.name);
        //判断这个树枝下面还有没其他树枝或者树叶
        if(this.childComponents != null){
            //添加两个空格
            preStr += "  ";
            //输出当前对象的子对象
            for(Tree c: childComponents){
                //一直递归到打印完所有
                c.printStruct(preStr);
            }
        }
    }

    @Override
    public void addComponent(Tree component) {
        //添加一个树枝或树叶
        childComponents.add(component);
    }

    @Override
    public void removeComponent(int index) {
        childComponents.remove(index);
    }

    @Override
    public List<Tree> getComponent() {
        return childComponents;
    }

}

树叶类,树叶上不能再有儿子了,相当与实体类

//一样的继承树干,但是只需要重写打印名字方法
public class Leaf extends Tree{

    //一样的,后面都是传入名字
    private String name;
    public Leaf(String name){
        this.name = name;
    }


    @Override
    public void printStruct(String preStr) {
            System.out.println(preStr + "-" + name);
    }
}

写一个客户端类统一管理

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //统一管理,所以都是向上转型成Tree的对象
        //树枝
        Tree branch1 = new Branch("左边大树枝");
        Tree branch2 = new Branch("左边小树枝");
        Tree branch3 = new Branch("右边大树枝");
        Tree branch4 = new Branch("树枝");
        //树叶
        Tree leaf1 = new Leaf("左边树叶");
        Tree leaf2 = new Leaf("右边树叶");
        //添加到组件中
        branch4.addComponent(branch1);
        branch4.addComponent(branch3);
        branch1.addComponent(branch2);
        branch2.addComponent(leaf1);
        branch3.addComponent(leaf2);
        //打印下大树
        branch4.printStruct("大树:");
    }

}

安全式的合成模式只是将组件老大(Tree)换成了一个抽象类,这样就在具体的构建类中写add,remove方法,树叶只和具体构建类只重写这个打印方法,但是这样不就只能用具体构建类管理add,remove方法,父类接口是管理不了的,树叶也是。这样就是安全的,但是不透明了,不能打到用一个类统一管理。

public interface Tree {
    //打印组件自身的名称,具体实体构体比如树叶也有,故必须被继承
    public abstract void printStruct(String preStr);

}
Java实现图片透明效果,从演示截图可看到,上层图片与下层图片互相重叠,也就是上层图片透明了,看到了下层以的图片,具体的代码实现:   public class HalfTransparentImageDemo extends JFrame {    private Container content = getContentPane(); //获得窗口的容器    private JSlider jSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL,0,100,75); //改变图像的透明度    DisplayPanel displayPanel = new DisplayPanel(); //显示图形面板    public HalfTransparentImageDemo() {    super("半透明图片"); //调用父类构造器    jSlider.setPaintTicks(true); //绘制标志位    jSlider.setMajorTickSpacing(25); //设置标志尺寸    jSlider.setMinorTickSpacing(5);    jSlider.setPaintLabels(true); //绘制出数字    jSlider.setBorder(new TitledBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(), "图像的透明度(%)")); //设置边框    jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { //滑动条jSlider事件处理    public void stateChanged(ChangeEvent ce) {    float alpha =((float) ((JSlider) ce.getSource()).getValue()) / 100;    displayPanel.alpha = alpha; //改变图像的透明度    displayPanel.repaint(); //重绘displayPanel    }    g2d.drawImage(bufImage1, 0, 0, this); //在图形环境绘制缓冲区图像1    g2d.drawString("Destination",5,20); //绘制文字    int compositeRule = AlphaComposite.SRC_OVER; //源排斥目标法合成规则    AlphaComposite alphaComposite=AlphaComposite.getInstance(compositeRule,alpha); //创建AlphaComposite对象    g2d.setComposite(alphaComposite); //设置图形环境的合成方式    g2d.drawImage(bufImage2, 0, 0, this); //在图形环境绘制缓冲区图像2    g2d.drawString("Source",150,20); //绘制文字    }
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