
Unity
冯海洋1121
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RFramework资源加载框架
github链接https://github.com/fenghaiyang1121/RFrameworkUnity的资源加载框架使用方式:1,将RealFram/FramePlug/RFramework 拖到自己游戏的初始场景2,ab包配置方式:(主要分为两种配置方式) 打开RealFram/Edtior/Resource/ABConfig(分别为AllPrefabPath与A...原创 2019-06-01 21:14:51 · 601 阅读 · 0 评论 -
基于UGUI的卡牌效果Shader
废话不多说,先上效果图,因为博主美术水平有限,只做了很简单的扰动加流动。此shader是基于UGUI上使用的shader,创建材质,拖到sprite的material上面即可。因为博主发现网上很多卡牌shader都是在面片等模型上面,如果一些不太懂shader的人来使用可能不会把他转换到UGUI的sprite上进行使用。那么我们先看下shader的属性图块:可以看到,基本的都带有扰...原创 2019-06-02 10:10:46 · 1639 阅读 · 0 评论