Camera主要实现3D的变形,有转动,旋转等。
Camera提供的方法如下:
save()//保存当前状态
restore()//恢复当前状态
translate()//在x,y,z三位控件内进行平移
rotateX()//以(0,0)为中心,绕X轴进行旋转
rotateY()//以(0,0)为中心,绕Y轴进行旋转
rotateZ()//以(0,0)为中心,绕Z轴进行旋转
getMatrix()//Camera的变化就是封装了一个Matrix矩阵,可以通过getMatrix方法来获取这个坐标矩阵。
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