UnityShader开发之死亡消融效果

UnityShader开发之死亡消融效果


在这里插入图片描述
https://blog.youkuaiyun.com/puppet_master/article/details/72455945
感谢大佬的文章启示,感觉理解不了就用自己的理解重新写了一下

1.问题解决思路

  1. 隐藏部分面片,并使其看起来不规则
  2. 使被隐藏的边缘面片的周围有一段颜色
  3. 将颜色分成两部分

2.算法

1.使用噪声图,通过阈值进行裁剪,小于该阈值的就不做显示
2.通过边缘颜色步长获取要显示燃烧颜色的阈值,然后通过颜色百分比来调整红色和橙色的占比

3.代码

Shader "Unlit/Dissolve"
{
	Properties{
		_DissolveColor("Dissolve Color", Color) = (0,0,0,0)
		_DissolveEdgeColor("Dissolve Edge Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex("Base 2D", 2D) = "white"{}
		_NoiseMap("NoiseMap", 2D) = "white"{}
		_DissolveThreshold("DissolveThreshold", Range(0,1)) = 0
		_EdgeColorStep("EdgeColorStep", Range(0,1)) = 0.05
		_EdgeColorPencent("EdgeColorPencent", Range(0,1)) = 0.2
	}

	Su
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