1.概念
light color = emissive + ambient + diffuse + specluar
emissive:自发光
ambient:环境光
diffuse :漫反射光
specluar:镜面光
Phong模型 镜面光公式为
为求得的高光颜色值
为灯光颜色
为材质的高光反射颜色
是经验模型,需要两个变量能影响到最终值,用加、减法容易触发溢出,于是使用乘法(个人观点)
为指向视觉的方向向量
为光的反射方向与强度向量
表示将
投影到
,获得
在