Ue4 使用unlua New一个c++类
如New一个ResLoader.h 类:
通过NewObject 实现:
--@param outer:UObject对象
function UObjectLoader.CreateLoader1(outer)
this.index = this.index + 1;
--踩的坑:传入name,会寻找name是否已存在的c++对象,存在直接返回,导致lua绑定的c++对象是同一个
local loader = NewObject(this.UResLoaderClas.
原创
2020-08-04 15:50:41 ·
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