设计模式(1)——观察者模式

本文详细介绍了观察者模式的定义、实现代码及应用场景。通过具体示例展示了如何利用观察者模式建立对象间的依赖关系,实现对象状态改变时自动通知依赖对象进行更新。同时探讨了模式的优缺点,并给出了一些注意事项。

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#1.定义
观察者模式定义:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

#2.代码
观察者接口:

//观察者接口
public interface IObserver {
    //更新方法
    void update();
}

被观察者抽象类:

//被观察者抽象类
public abstract class AbstractObservable {

    //用来保存观察者
    private Vector<IObserver> list = new Vector<>();

    //添加观察者
    public void addObserver(IObserver IObserver) {
        this.list.add(IObserver);
    }

    //移除观察者
    public void deleteObserver(IObserver IObserver) {
        this.list.remove(IObserver);
    }

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers() {
        for (IObserver IObserver : list) {
            IObserver.update();
        }
    }

}

观察者具体类:

public class Observer implements IObserver {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("接收到通知消息");
    }

}

被观察者具体类:

//具体的被观察者
public class Observable extends AbstractObservable {

    public void doSomething() {
        //...执行一些逻辑
        //执行完逻辑就通知观察者
        super.notifyObservers();
    }

}

场景测试:

public static void main(String[] args) {
	//创建被观察者
    Observable observable = new Observable();
    //创建观察者
    Observer observer = new Observer();
    //添加观察者
    observable.addObserver(observer);
    //被观察者执行逻辑即可通知观察者(观察者中打印)
    observable.doSomething();
}

#3.观察者模式的优缺点

优点:增加观察者或者被观察者都很容易扩展。

缺点:比较容易影响效率,一旦某个观察者处理逻辑时间较长,则会影响其他观察者处理请求。

#4.注意点

某个对象最好有单一原则,即要么是观察者,要么是被观察者,最多出现一个既是观察者也是被观察者的对象,否则逻辑会很复杂,很难维护和扩展。

观察者处理时间较长,则可考虑异步处理,此时要多加注意线程安全和队列的问题。

#5.观察者模式的扩展

Java中已经封装好了Observable(java.util.Observable),所以可以直接继承该类,不需要再手动写添加和删除观察者的代码,如。

A-被观察者

public class A extends Observable {
	
	//默认封装了添加和删除、通知观察者的方法
    public void doSomething() {
        System.out.println("A开始行动了");
        //声明改变了
        super.setChanged();
        //将消息通知所有的观察者
        super.notifyObservers("A开始行动了");
    }

}

B-观察者

public class B implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收到消息: " + arg.toString());
    }

}

场景测试:

A a = new A();
a.addObserver(new B());
a.doSomething();

结果:

A正在做一些事
观察到了,正在: A开始行动了
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