XLua映射Prefab上C#代码字段到Luabehaviour解决方案

本文介绍了如何使用XLua将Prefab上的C#字段映射到LuaBehavior,通过添加Export2LuaBehaviour属性和实现IExportQuote接口。步骤包括导入工具,编辑UI脚本,使用ExportRelevance菜单导出映射,最后在Lua中通过Luabehaviour对象调用字段和组件。文章还提到CSharp2Lua工具的限制,并提供了映射代码示例。

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1.    Xlua对prefab上ui脚本绑定的gameobject映射到xlua的Luabehaviour

(1).导入文件夹ExportRelevance2XLua

(2).选择工程目录中的prefab,编辑需要映射到Luabehaviour的普通ui脚本,

上图为一个模板,如果需要映射的字段,增加一个Attribute-Export2LuaBehaviour,参数传入引用名字,例如go1,并且ui类需要继承IExportQuote接口

 

(3)选中一个prefab,如图

(4)在prefab上右键点击ExportRelevence,如图


我们看到这个字符串的key和gameobject的value成功导入,这个功能就基本完成了,在xlua中,lua脚本中的self字段指定的是这个Luabehaviour对象的this,所以我们可以在xlua里使用类似go1.name,go1:GetComponet(“xxx”).xxx之类的方法调用

 

(5)这个工具是为了配合CSharp2Lua工具使用的,但是CSharp2Lua在转换脚本过程

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