(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)
在《cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.youkuaiyun.com/qq_28290581/article/details/52165343)一文的最后,break还留下一个疑问:当LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival三值相等时,节点的渲染(绘制)顺序是怎么样的呢?
那么本文,break就将自己寻找到的答案与寻找的过程与大家分享。
说到cocos2dx中节点的绘制顺序呢,我们不得不了解下sortAllChildren这个函数。老规矩,我们来看下源码注释: