cocos2dx——节点的排序原理(sortAllChildren)

本文详细解析了cocos2dx中sortAllChildren函数的工作原理,以及节点的渲染顺序。当LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival相等时,节点的绘制顺序取决于添加的顺序。sortAllChildren通过STL的sort函数实现,依据LocalZOrder和OrderOfArrival值进行排序,优先级为LocalZOrder -> OrderOfArrival,而GlobalZOrder不相等时会影响排序。

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                       (如有错误请联系我更正,以免误导他人!)

       在《cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.youkuaiyun.com/qq_28290581/article/details/52165343)一文的最后,break还留下一个疑问:当LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival三值相等时,节点的渲染(绘制)顺序是怎么样的呢?

那么本文,break就将自己寻找到的答案与寻找的过程与大家分享。

       说到cocos2dx中节点的绘制顺序呢,我们不得不了解下sortAllChildren这个函数。老规矩,我们来看下源码注释:
     

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