1.1 用Layout方法
我们知道,当view在绘制时会调用onlayout方法来设置显示位置。同样也可以通过view的left、top, right,buttom 四个属性来控制view的坐标。每次在ontouchevent的时候,我们都要获取一下触摸点的坐标。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetx = (int) (x - lastX);
int offsety = (int) (y - lastY);
layout(getLeft() + offsetx, getTop() + offsety, getRight() + offsetx, getBottom() + offsety);
//重新获取偏移量,在获取绝对坐标的时候需要非常注意,因为如果这里不注意的话容易获取错误的坐标
lastX = x;
lastY = y;
break;
}
return true;
}
1.2 使用offsetLeftAndRight(),offsetTopAndBottom()
这个只要知道偏移量就可以使用此方法来进行宠幸绘画。相当于对左右偏移和上下偏移做了一个封装。
1.3 使用layoutparms来实现view的移动
这个要注意的是必须使用父布局类型的layoutpamrs,不然这里将会出错;当然有更简便的方法,如果使用viewgroup.marginlayoutParams就不需要考虑父控件您的类型了。
1.4 使用scrollyTo和scrollBy来实现
在view 中,系统提供了scrollyTo和scrollyBy两个方法来改变view的位置。这两个方法非常好理解,scrollyto是移动到一个指定的位置,scrollyBy是移动的是view的一个偏移量,他实际上也调用了scrollyTo方法。他们只能改变view的内容布局,而不能改变view本身的位置,并没有实现真正意义上的滑动,他改变的是内容的位置。如果在viewgroup中使用它移动的是所有的子view,而在view中使用,他移动的是view的内容。还有就是他们的移动都是瞬间完成的,在事件触发时就已经完成了。
1.5 使用scroller
通过scrooler我们可以平滑的移动view,
1.6属性动画
1.7 viewdraghelper
通过viewdragHelper我们基本可以实现各种动画操作。但是他的使用方法比较复杂: