【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)

本文介绍如何在Unity中实现观察者模式。通过创建Subject类作为事件派发者,并结合ButtonObserver、TextObserver等观察者类,实现UI元素状态的响应式更新。

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最近开发的时候,发现要用到设计模式中的观察者模式,所以就找了一些资料来看看,然后自己结合Unity来实现了一下观察者模式,

由于本人是初学者,写的不好,望请指导。


首先,摆好如图所示的UI的界面:



然后建立如下的脚本:

1、Subject(这个脚本是事件的派发类,所有发生的事件都由这个类来派发)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;

public  delegate void ObserverTest();

public class Subject : MonoBehaviour
{
    public static event ObserverTest ObserverTestEvent;


    void Start()
    {
        Button btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(onClick);
    }

    public void onClick()
    {
        if (ObserverTestEvent != null)
            ObserverTestEvent();
    }

}

然后是作为示例的三个观察者:

1、ButtonObserver.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonObserver : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeButton;
    }

    public void ChangeButton()
    {
        Button btn = transform.Find("Button1").GetComponent<Button>();
        Image image = btn.GetComponent<Image>();
        Text txt = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();

        image.color = Color.red;
        txt.text = "On Change Button Text";
    }

    void OnDestroy()
    {
        Subject.ObserverTestEvent -= ChangeButton;

    }
}

2、TextObserver_1

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextObserver_1 : MonoBehaviour {


	// Use this for initialization
	void Start () {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeText;
	}
	
    private void ChangeText()
    {
        Text txt = transform.Find("Text1").GetComponent<Text>();
        txt.text = "hi, Eagle1";
    }

    void OnDestroy()
    {
        Subject.ObserverTestEvent -= ChangeText;
    }
}

3、TextObservere_2

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextOberver_2 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeText;
    }

    private void ChangeText()
    {
        Text txt = transform.Find("Text2").GetComponent<Text>();
        txt.text = "hi, Eagle2";
    }


    void OnDestroy()
    {
        Subject.ObserverTestEvent -= ChangeText;
    }
}


然后点击(图中红框的button),有如下效果:


所有脚本都放在canvas上面

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