GCD dispatch_async()和dispatch_sync()

本文深入探讨了GCD(Grand Central Dispatch)中的dispatch_async()与dispatch_sync()的区别,前者允许异步执行任务,后者则确保任务同步执行完毕再继续后续流程。文章通过具体示例解释了如何使用这两种调度方式,并讨论了它们在串行队列中可能导致的线程死锁问题。

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dispatch_async() 指不等待处理执行结束(等待任务结束)

dispatch_sync() 和dispatch_async() 相反 在任务结束之前 程序不会接着往下运行

线程死锁 任务之间相互等待 

//1.主线程队列中同步添加任务 dispatch_sync()相当于主队列的一个任务1 切线程正在执行任务1 block块中的相当于任务2 任务2也没添加到主队列切是同步添加的不会开辟新的线程 由于任务2执行完之后任务1才能结束 但是目前线程正在执行任务1 任务2执行不了 所以导致任务1 和任务2 相互等待 此结论适用于每一个串行队列
    dispatch_sync(patch_Main, ^{
        
    });
     //同步追加造成block1 任务所在线程和block2任务所在线程相同,而由于串行队列先进先出的原因 block1任务要先完成, 但是block2任务是同步追加到队列中的,所以至于block2任务被完成之后block1才算结束,但是一个线程一次只能执行一个任务且正在执行block1任务所以block2没办法执行,block1也无法完成

//1.
    dispatch_async(patch_Serial, ^{//block1
        
       dispatch_sync(patch_Serial, ^{//block2
           
       });
});
//2.
     dispatch_async(patch_Main, ^{
       dispatch_sync(patch_Main, ^{
           
       });
        
    });

 

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