OPENGL绘制贝塞尔曲线

本文介绍了如何在OpenGL中绘制贝塞尔曲线,包括鼠标坐标转换和贝塞尔曲线的绘制方法。通过3个点生成贝塞尔曲线,利用setpoint、setline和setBezier等API实现。在处理鼠标坐标时,需注意OpenGL坐标系与屏幕坐标的差异,通过(屏幕大小 - y)获取正确的y坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终效果图:

通过3个点形成一条贝塞尔曲线

这里写图片描述

1. 鼠标问题

在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;

openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增

而鼠标是从左到右增x,同时从上到下也是增y

所以在求 y 的时候,用(屏幕大小-y)来获取

2. 绘制

setpoint 用来绘制点
setline 用来绘制线
setBezier 用来绘制贝塞尔曲线

其中公式的意义可以参考百科:

这里写图片描述

实际绘制的时候就是不断的增加t,求出下一点的值然后将两个链接起来,然后再将下一个点作为起点,再求出下下一个点


Api解释在代码中
 #include "GL\glut.h"
#include <math.h>
#include <Windows.h>

//这是一个点的类,用于存储其中点的坐标
class Point
{
public:
    int x, y;
    void setxy(int _x, int _y) {
        x = _x;
        y = _y;
    }
};

//点的数量
static int POINTSNUM = 0;

//用于存储点的集合,因为绘制
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值