C# 事件与委托(一)

新加的理解:
https://blog.youkuaiyun.com/lizhenxiqnmlgb/article/details/82141968 还不错。
回顾张子阳的博客关于事委与托件的总结

1.关于方法作为方法的参数传递

先看一个参数传递的方式
public enum Language{
	English,Chinese
}
public void SayHai(string name,Language lang)
{
swich(lang)
case Language.English:
	EnglishGreeting(name);
	break;
case Language.CHiniese:
	ChineseGreeting(name);
	break;
}

这样的问题是日文韩文来了,改动就大了。
怎么办,C#不同于C的方式是可以传入类型作为参数
声明的时候关键词Delegate就是类,声明出来的委托也就可以理解为类型了,

Public void f1(string name,B b);

上面的代码,你想一想,你会给第一个参数string传一个1过去吗?编译器不认,同理委托的B所有格式也应该一样(包含方法参数和方法返回类型)!
我们在看看委托定义的格式

public delegate void GreetingDelegate(string name);

再看看具体应用
namespace Delegate{
public delegate void GreetingDelegate(string name);//首先确认了使用范围只有在Delegate里面使用

prevate static void GreetingPeople(string name,GreetingDelegate MakeGreeting )
{
	MakeGreeting(name);
}
//省略中国人说法
//外国人说法
//省略主体程序Main开头
GreetingPeople("威威",CinenseGreeting)//使用了传递类型的方法
]

总结一下 委托 就是类型参数传递方法的有效手段。

2.类型与引用关系

为什么提这个看看下面的例子结合类型与引用就知道了

static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1, delegate2;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate2 = ChineseGreeting;

    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        GreetPeople("张子阳", delegate2);
        Console.ReadKey();
}

EnglishGreeting和ChineseGreeting方法名(当做C的指针,本来C#底层就是在处理指针地址),把地址赋给delegate1 ,delegate2,实际上撒都没有做,就是多了个引用,放心大胆的使用 delegate1 ,2,来当作原方法使用。
多个方法绑定一个委托

	static void Main(string[] args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法
     // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);  
    Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

还有一种方式比较生疏但用引用指针的原则很好理解

static void Main(string[] args){
GreetingDelegate delegate1;
 delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法
    delegate1("weiwei");//这个就看出来了,并没有当作类型参数传递,
    但是可以当作函数指针指向EnglishGreeting,ChineseGreeting。
}

注意两个误区
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

长得太特么想引用与实例化了,实际上就是构造函数中传入的一个方法指针地址。
用例外个Demo也能证明这一点

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;   // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方

这个地方报““GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载”错误。
知道了+=,那么-=更好理解。

事件

为了对象封装性,delegate1不能随意被人更改, Event出场了,它封装了委托类型的变量
事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
下面的Demo是Observer设计模式,把三个完全不同的类对象联系在一起,一个对象有变化,会通知其他种类的对象,其他对象就可以相应动作了。

	using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

       // 烧水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                      BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
       }
    }
    
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法  @@@@@@@@@@@@很奇怪的绑定方式,就把他当作另外一个对象,因为只注册了一次而且有没有名称,就叫匿名对象好了
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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