关于TextView如何在用代码修改或添加图片

本文介绍如何在Android中通过setCompoundDrawables方法更改TextView右侧显示的图标,并提供了具体的代码实现及Drawable对象设置边界的方法。

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在代码中如果要修改drawableRight设置的图片可以使用

setCompoundDrawables( Drawable left, Drawable top, Drawable right, Drawable bottom)
Drawable可以通过 Drawable nav_up=getResources().getDrawable(R.drawable.button_nav_up);得到

但是API提示,setCompoundDrawables() 调用的时候,Drawable对象必须调用setBounds(int left, int top, int right, int bottom)方法,于是我们加一行代码就可以了

[java]  view plain  copy
  1. nav_up.setBounds(00, nav_up.getMinimumWidth(), nav_up.getMinimumHeight());  

代码合在一起是这样的:

[java]  view plain  copy
  1. Drawable nav_up=getResources().getDrawable(R.drawable.button_nav_up);  
  2. nav_up.setBounds(00, nav_up.getMinimumWidth(), nav_up.getMinimumHeight());  
  3. textview1.setCompoundDrawables(nullnull, nav_up, null);  
<think>嗯,用户这次的问题是希望了解如何在Android中通过代码动态翻转特定的视图(如ImageViewTextView),并询问具体实现方法和代码的放置位置。从上下文来看,用户可能正在开发一个需要动态交互效果的应用,比如游戏需要视觉反馈的界面。用户提供的几个引用材料中,引用1讨论了文本视图的滚动效果,引用2展示了动态改变图片和背景的Java代码片段,引用3给出了一个布局文件示例。这些虽然不直接解决翻转问题,但暗示了用户对视图动态操作的兴趣,特别是引用2中涉及了运行时修改视图属性的代码(setBackground()),这为我们的回答提供了线索。关于视图翻转,Android本身没有提供直接的"翻转"方法,但可以通过几种方式实现:1.使用视图动画(ViewAnimation):这是较简单的方式,但仅支持视觉效果,翻转后视图的实际位置不会改变。2.使用属性动画(PropertyAnimation):更现代的方式,可以动态修改视图的旋转属性,控制精度更高。3.使用View.setRotationX/Y()方法:直接设置视图的3D旋转角度。用户可能需要知道具体代码怎么写,以及代码该放在哪里。考虑到常见场景,翻转操作通常响应点击事件作为某个流程的一部分,所以建议放在:-点击事件监听器中(如onClickListener)-自定义动画的开始触发点(如启动界面后)-特定业务逻辑需要的位置(如倒计时结束后)从用户之前的引用来看,ta似乎有基础Android开发知识(能理解setBackground()等代码),但可能对动画实现不太熟悉。应该给出最简洁的实现方案(视图动画)和更高级的方案(属性动画),并明确说明代码放置的上下文。尤其要提醒动画重放时的注意事项——在翻转动画结束后,视图可能处于倒置状态,需要设置动画监听器来保持最终状态。用户没有说明翻转方向(水平/垂直),但问题明确要求"翻转",因此应该同时给出X轴(垂直翻转)和Y轴(水平翻转)两种示例。考虑到ImageView和TextView的处理方式基本一致,可以合并说明。需要特别注意安全提示:旋转操作可能涉及性能问题(比如复杂视图频繁操作),如果用户需要高性能场景(如游戏),应该额外建议使用OpenGLSurfaceView等方案——不过当前问题没有提到这种需求,先点到为止即可。</think> 在 Android 中通过代码动态翻转 `ImageView` `TextView`,主要通过修改视图的旋转角度实现。以下是具体方法及代码放置位置: --- ### **核心方法** #### 1. **使用 `View.setRotationX()` / `View.setRotationY()`** - **水平翻转(镜像效果)**: ```java imageView.setRotationY(180); // Y轴旋转180°实现镜像翻转 ``` - **垂直翻转**: ```java imageView.setRotationX(180); // X轴旋转180° ``` > **注意**:此方法修改的是**视图的最终渲染效果**,不影响布局位置[^1]。 #### 2. **通过属性动画(平滑过渡)** ```java ObjectAnimator flipAnimator = ObjectAnimator.ofFloat( imageView, "rotationY", 0f, 180f // 从0°到180°翻转 ); flipAnimator.setDuration(1000); // 动画时长1秒 flipAnimator.start(); ``` --- ### **代码放置位置** 1. **响应事件时翻转**(例如点击按钮): ```java button.setOnClickListener(v -> { imageView.setRotationY(imageView.getRotationY() == 180 ? 0 : 180); }); ``` 2. **界面初始化时翻转**(例如在 `Activity#onCreate()` `Fragment#onViewCreated()`): ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.iv_flip); imageView.setRotationY(180); // 启动即翻转 } ``` 3. **延时翻转**(例如使用 `postDelayed`): ```java imageView.postDelayed(() -> { imageView.animate().rotationYBy(180).setDuration(500).start(); }, 2000); // 2秒后翻转 ``` --- ### **注意事项** 1. **兼容性**: `setRotationX/Y()` 支持 Android 3.0(API 11)及以上。低版本需用动画库(如 `NineOldAndroids`)自定义 `Canvas` 绘制[^2]。 2. **动画重复问题**: 翻转后视图可能显示倒置(如文字反向),建议通过 `setRotationY(0)` 重置状态监听动画结束事件: ```java flipAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 翻转后修正内容方向 } }); ``` 3. **性能优化**: 对复杂视图翻转时,建议开启硬件加速: ```xml <activity android:hardwareAccelerated="true" /> ``` --- ### **完整示例(点击翻转ImageView)** ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.iv_flip); imageView.setOnClickListener(v -> { v.setRotationY(v.getRotationY() == 180 ? 0 : 180); // 点击切换翻转状态 }); } } ``` ---
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