在android中除了传统的Thread以外,还包含AsyncTask、HandlerThread以及IntentService,这三者的底层实现也是线程,但是它们具有特殊的表现形式,同时在使用上也各有优缺点。下面我们一起来分析一下
AsyncTask
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终的结果传递给主线程并在主线程中更新UI,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
new AsyncTask<String,String,String>(){
// 在主线程中执行,在异步任务开始之前执行调用
// 可以做一些准备工作
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
// 在线程池中执行,此方法用于执行异步任务
// 返回计算结果给onPostExecute方法
@Override
protected String doInBackground(String... strings) {
// 更新任务进度, publishProgress()方法会调用onProgressUpdate()方法
publishProgress();
return null;
}
// 在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
// 在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用
// s是后台的返回值
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
}
};
上面的这几个方法,onPreExecute()先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute。除了这四个方法外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用。下面我们通过源码来看看,首先分析execute()方法
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
// 最先执行
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
// 线程池开始执行
exec.execute(mFuture);
return this;
}
我们来分析这行 exec.execute(mFuture);
exec是一个接口Executor,那么我们需要找到它的具体实现类。在AsyncTask类的上面有这两行代码
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
其中sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行,所以最终会执行到SerialExecutor类中的execute()方法
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
总结一下:
1.首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,在这里FutureTask充当了Runnable的作用
2.接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法去处理
3.SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务。同时当一个AsyncTask任务执行完毕后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有的任务都被执行为止
那么接下来我们看看AsyncTask的构造方法里面做了什么呢?
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
// 省略代码
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
// 执行doInBackground
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
// 最后执行doInBackground
postResult(result);
}
return result;
}
};
// 省略代码
}
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务已经被调用过了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,在最后执行postResult()方法。而在postResult()中通过Handler将最终的结果交给onPostExecute()处理,到这里AsyncTask就分析完了。
HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
使用起来也很简答
private void initThread() {
mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mHandlerThread.start();
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
update();//模拟数据更新
if (isUpdateInfo)
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
};
}
相比较于普通的Thread而言,HandlerThread具有发送消息的功能,使得它变的更为好用
IntentService
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死。
首先在onCreate()方法中封装了HandlerThread和Handler
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
当IntentService被第一次启动时,会执行onCreate方法,在onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandleThread中执行,最终执行到onHandlerIntent()方法中
Android中的线程池
优点:
(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
(2)能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象
(3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能
Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,那么我们先来看看ThreadPoolExecutor
这是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法,我们先来看看它的构造方法里面各个参数的含义
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)
除了上面的这些参数外,ThreadPoolExecutor还有一个不常用的参数RejectedExecutionHandler。当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务。这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
(1) 如果线程池中的线程数量未超过核心线程的数量,那么会直接启动核心线程来执行任务
(2) 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
(3)当任务无法被插入到等待队列当中的时候,如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务;如果线程数量已经达到线程池中规定的最大值的话,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者
Android中线程池的分类
在android中我们有时候并不会直接使用ThreadPoolExecutor的,而是使用一些具有不同功能特性的线程池,它们都直接或者间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,常见的有以下几个:
public class Executors {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
}
在Executors类中可以找到这些代码,现在我们一起来分析一下
1.FixedThreadPool
线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,所以它能够更加快速的响应外界的请求。注意,FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的
2.CachedThreadPool
线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于一种活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时时间,这个超时时间为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。需要注意的是,CachedThreadPool的任务队列其实是一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,这类线程池适用于执行大量的耗时较少的任务
3.ScheduledThreadPool
核心线程数量固定,而非核心线程数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
4.SingleThreadExecutor
内部只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行,SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中按顺序执行,不需要处理线程同步的问题
当然线程池的种类绝对不止上面的这4种,在实际的开发过程中,你可以根据自己的需要去配置你所需要的线程池。到这里线程的知识就结束了,欢迎大家在下面留言