设计模式

设计模式原则

1.开放-封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

对扩展开放,对更改封闭。也就是说,对于软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改

2.单一职责原则(Simple Responsibility Principle, SRP)

就一个类来说,应该仅有一个引起它变化的原因

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。也就是说,针对接口编程,不要对实现编程。

4.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

子类型必须能替换掉它们的父类型。也就是说,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。

5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。接口应该小而完备。也就说说,使用多个专门接口来取代一个统一的接口,一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

6.迪米特原则(最小知识原则)(Law of Demeter, LOD)

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

其首先强调的是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private的状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)

尽量首先使用对象合成、聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式的分类

GOF编写的《设计模式》一书中提及的23种设计模式可分为3大类:

1.创建型模式(Creational Patterns):用于构建对象,以便它们可以从实现系统中分离出来。

单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需致电给它们具体的类

建造者模式(Builder Pattern):将一个复制对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

工厂方法模式(Factory  Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类

原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

2.结构型模式(Structural Patterns):用于在许多不同的对象之间形成大型对象结构

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加的功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活

外观模式(Facade Pattern):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个gao高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享结束有效地支持大量细粒度的对象

代理模式(Proxy Patten):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

3.行为型模式(Behavioral Patterns):用于管理对象之间的算法、关系和职责

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其他依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使得你可用不同的请求对客户进行参数化,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止

解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化

访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

 

 

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