- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 腾讯云window阿帕奇服务器开通ssl证书实现https访问
1、腾讯云服务器搭了个网站,http显示不安全,需要做成https访问,windows、apache、phpstudy环境。2、在腾讯云申请免费的ssl证书,认证后下载,拷贝出apache的证书内容,三个文件,分别是crt后缀和key后缀,复制到服务器。3、修改配置文件Listen 443<VirtualHost *:443>SSLEngine onSSLProtocol TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2SSLProtocol all -SSLv2 -SSL
2021-01-07 15:56:21
551
1
原创 微信小程序实现倒计时功能
在商城商品信息里,会有倒计时的功能计算时间需要转化为时间戳,但是安卓和ios系统对于识别的时间格式是不一样的,安卓对识别没有要求。IOS格式要求 2018/08/20 10:20:32,使用Date.parse()转化时间戳不会出现在IOS端无法倒计时。timeFormat: function(param) { //小于10的格式化函数 return param < 1...
2018-09-05 11:06:15
3209
原创 Unity中UGUI首行缩进两个空白字符解决方案
本想要在UGUI text中首行缩进,结果发现空格不好用,找了三种解决方案1.在脚本中直接赋值text是最简单的 TextTest.text =“\u3000\u3000”+"字符串";2.UGUI的Text如果在编辑器直接输入显示我们可以自定义某几个字符串的alpha值 <color=#FFFFFF00>-----</color>3.因为我在做的这个功能需要将段落逐字字...
2018-06-06 11:17:18
14008
2
原创 VR项目主角固定位置(只可以转头,不能移动)
全景图VR观看,VRCamera位置需要在球体中心位置,发现全景图球直径太小,头显移动会离开中心造成视野扭曲改变,本来想通过禁止头显的定位,没找到定位原理,折中将球的位置始终和VRCamera位置同步。Spere.transform.position = Camera.main.transform.position;...
2018-05-18 09:08:24
3549
转载 HTC steamVR跳转场景等待画面的更改
在非VR项目中,我们切换场景用自带的方法SceneManager.LoadLevel,但是如果在VR(HTC)项目中直接用这个方法的话,切换场景的过程中会出现VIVE自带的等待画面,下面这个方法就是修改他的等待画面,变成自己设计的画面 1、在Hierarchy中,新建一个空物体,添加上SteamVR_LoadLevel脚本 2、在代码中调用 这样就可以了
2018-01-06 19:18:27
3416
2
原创 unity开发常用设计模式--单例模式
什么是单例模式?单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例什么时候能用到单例模式?比如说存在一些个模块我们需要在整个游戏中随时随地的访问他,就可以用到单例模式了。实际开发中比如做为管理UI的脚本UIManager,管理玩家信息的脚本PlayerMan
2017-12-17 15:23:27
389
原创 C#中的数据结构
C#中,常用的数据结构包括Array,ArrayList,List,Dictionary,Queue,StackArray数组,最简单的一种数据结构。1、声明数组时需要声明数组的长度。几种数组的创建方式:int[] myArray = new int[10];int[] myArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };int[] myArray =new int[]{
2017-12-01 19:52:33
358
翻译 Unity中对象池的应用
当项目中需要大量频繁创建或者销毁物体,我们不需要不断Instantiate和destory,只需要控制物体的显隐,节省内存开销。如子弹的生成,游戏中怪物和特效的管理都可以用到对象池。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class pool : MonoB
2017-12-01 19:39:25
289
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人