内存管理
程序是在内存中进行运行的,那么它将会占用内存空间。而且随着成勋的运行,内存占用会不断增加。如果没有一套完善内存管理机制,内存会随着程序的运行将会被耗尽,会导致程序崩溃。
1.C语言:在C语言中,如果程序用malloc
或calloc
函数开辟内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用free
函数进行释放,这种规则是完全靠程序员自觉的。
2.Java和C#语言:他们有垃圾回收机制,程序只需要开辟内存而不用管内存的释放问题。
3.OC语言和C++语言:需要程序员手动管理内存
对于OC
来将,虽然他需要程序员手动管理内存,但是它引用一个机制来方便程序员管理,这种机制叫做引用计数
。
随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担又引用了另外一种机制,即类似与垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员基本上
不需要关心内存的释放。
对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做手动管理内存
和自动管理内存
,英文简称为MRC
和ARC
。
在xcode5.0以后,我们开发程序默认都是ARC,这种方式也是苹果公司推荐方式。
手动管理内存 MRC
对象的声明周期
当一个实例对象由类实例化出来后,就代表这个对象的产生;当不用此实力对象时,我们需要将此对象销毁。对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期。
引用计数
在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数。此机制为每一个对象分配一个引用计数器
。
当一个对象产生时,引用计数器
为此对象的引用对象
赋值为1
;
当一个对象销毁时,引用计数器
为此对象的引用对象
赋值为0
;
当程序员在手动管理对象的内存时,一些方法会引起引用计数
的改变
在OC中,我们用retainCount
属性来表示一个对象的引用技术
改变引用技术的方法
1.对象初始化的时候,对象的引用计数为1
,即alloc
、new
方法可以改变引用技术,即将对象的引用计数为1
2.使用retain
方法可以将对象的当前引用技术加1;
3.使用release
方法可以将当前的引用技术减1;
4.使用retain
方法构造出的对象和原对象是相同的对象
5.使用copy
方法构造出的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用计数变为1,原有对象保持引用计数不变(大概,其实其中与深浅拷贝有关)。
利用引用计数来做内存管理
对类的内存管理
1.谁创建谁释放,alloc
的new
和与release
个数相等;
2.将一个对象retain
产生出一个新的对象,此新对象,也可以释放原有对象;
3.将一个对象赋值给另一个新的对象,此新对象并没有拿到对象的所有权,不能够释放原有的对象
对类的属性内存管理
在一个类中,我们用dealloc
方法对类的属性进行内存管理。
对于dealloc
,此方法在类销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用。
在dealloc
方法中,我们用_
+属性名
来调用release
方法来释放属性
类的对象放到集合中引用技术的改变
1.将一个对象放到集合当中,其引用计数加1;
2.当集合对象释放掉,集合内的对象也被释放
3.将一个对象放在集合当中,其对象的释放权也交给了当前集合对象,其内存管理就由当前集合对象来操作
特例
NSString *str = @"sss";
[str retain];
NSLog(@"str = %ld",str.retainCount);//输出-1且不能被改变,不要问我为什么,以后再说
@autoreleasepool和autorepease使用
1.什么时候使用autorelease
?
当一个对象产生时,而无法判断其什么时候不使用,此时就可以对此对象发送autorelease
消息。(常见便利构造器)
2.当向一个对象发送了autorelease
消息时,该对象就会在其最近一个自动释放池autoreleasepool
释放。
3.不要随便一个对象就用autorelease
释放。