判断三角形与圆是否相交

51nod:1289
核心:判定  线段 与 圆 的关系: 

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct P
{
    double x,y;
};
struct circle
{
    P c;
    double r;
};

int cmp(double x)//误差处理
{
        if(fabs(x)<1e-15) return 0;
        if(x>0) return 1;
        return -1;
}

bool judge(double a,double b,double c,double &x1,double &x2)//一元二次方程求解
{
    double tep=b*b-4*a*c;
    if(cmp(tep)<0) return 0;
    x1=(-b+sqrt(tep))/(2*a);
    x2=(-b-sqrt(tep))/(2*a);
    return 1;
}
bool judge(circle o,P a,P c)    //线段与圆的关系
{
    double k,b;
    if(cmp(a.x-c.x)==0)//直线AC垂直与X轴(斜率不存在)
    {
        double t=o.r*o.r-(a.x-o.c.x)*(a.x-o.c.x);
        if(t<0) return 0;//圆心到直线的距离大于半径,不相交
        double maxy=max(a.y,c.y),miny=min(a.y,c.y),y1=sqrt(t)+o.c.y,y2=o.c.y-sqrt(t);//分别表示点A、C中纵坐标最小、最大的值,以及直线AC与圆的两个交点的纵坐标。
        if(cmp(miny-y1)<=0&&cmp(y1-maxy)<=0) return 1;//AC分居上交点两侧(线段与圆有交点)
        if(cmp(miny-y2)<=0&&cmp(y2-maxy)<=0) return 1;//AC分居下交点两侧(线段与圆有交点)

        return 0;
    }
    //斜率存在时,斜率=k
    k=(a.y-c.y)/(a.x-c.x);
    b=a.y-k*a.x;
    double x1,x2;
    int f=judge(k*k+1,2*k*(b-o.c.y)-2*o.c.x,o.c.x*o.c.x+(b-o.c.y)*(b-o.c.y)-o.r*o.r,x1,x2);//利用解析几何知识求出直线AC与圆的交点的横坐标
    if(f==0) return 0;//无交点
    int maxx=max(a.x,c.x),minx=min(a.x,c.x);//同上
    if(cmp(minx-x1)<=0&&cmp(x1-maxx)<=0) return 1;
    if(cmp(minx-x2)<=0&&cmp(x2-maxx)<=0) return 1;
    return 0;
}
bool judge(circle o,P a,P b,P c)
{
        if(judge(o,a,b)||judge(o,a,c)||judge(o,b,c)) return 1;
        return 0;
}

int main()
{
    int t;
    circle o;
    P a,b,c;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%lf%lf%lf",&o.c.x,&o.c.y,&o.r);
        scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y);
        if(judge(o,a,b,c)) puts("Yes");
        else puts("No");
    }
    return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值