深入了解R语言-S4

本文探讨了R语言中的S4对象系统,强调其层次结构和面向对象编程特性。通过创建一个简单的数值对战模拟场景,阐述了何时使用S4、如何定义对象、接口函数以及继承关系。通过人物普通攻击互砍的例子,展示了S4的泛型函数应用,同时提到了pryr包在R语言面向对象编程中的帮助。

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R语言中的S4相比S3的具有层次结构,它有着明确的类定义、参数定义以及参数检查、继承关系、接口函数等,其编程特点都是基于泛型函数的面向对象编程。趁着假期整理一下近期对S4的学习整理。

什么时候使用S4

当自己想写一条具有泛化性的泛型函数。例如,我想建立一个简单的数值对战模拟:两个人物用普通攻击互砍,看HP先降为0。
那么我们希望有一个泛型CommonAttack函数表达他们各自的普通攻击计算方式。即人物A调用该函数时采用计算方式a,人物B调用该函数时采用计算方式b。
该类编程需求用S4进行编程特别容易进行表达。下面以该问题为基础,对知识点进行回顾。

定义对象人物

两个人物进行普通攻击互砍,首先我们对人物进行定义。第一新建父类Hero,第二对Hero属性的进行检查设定。

###################### 定义父类, 英雄的基础属性 
# 1.通过setClass新建类别
# 2.通过slots设置类别包含属性
# 3.通过prototype设置默认值
setClass("Hero", slots = list(HP  = "numeric", MP  = "numeric", 
                              HRR = "numeric", MRR = "numeric", 
                              AD  = "numeric", AP  = "numeric",
                              ATKspeed = "numeric",
                              Armor = "numeric", MR = "numeric",
                              skillCD = 0, 
                              SkillCoolTime = 0), 
         prototype =list(HP  = 0, MP  = 0,           # 生命值\魔法值
                         HRR = 0, MRR = 
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