Spring简介--扫盲

一、Spring的IoC(Inversion of Control)

这是Spring中得有特点的一部份。IoC又被翻译成“控制反转”,也不知道是谁翻译得这么别扭,感觉很深奥的词。其实,原理很简单,用一句通俗的话来说:就是用XML来定义生成的对象。IoC其实是一种设计模式,Spring只是实现了这种设计模式。
这种设计模式是怎么来的呢?是实践中逐渐形成的。

第一阶段:用普通的无模式来写Java程序。一般初学者都要经过这个阶段。

第二阶段:频繁的开始使用接口,这时,接口一般都会伴随着使用工厂模式。

第三阶段:使用IoC模式。工厂模式还不够好:

  • 因为的类的生成代码写死在程序里,如果你要换一个子类,就要修改工厂方法;
  • 一个接口常常意味着一个生成工厂,会多出很多工厂类;

        可以把IoC模式看做是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个大工厂里要生成的对象都是在XML文件中给出定义的,然后利用Java的“反射”编程,根据XML中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IoC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由XML文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。

        在过去,反射编程方式相对于正常的对象生成方式要慢10几倍,这也许也是当时为什么反射技术没有普通应用开来的原因。但经SUN改良优化后,反射方式生成对象和通常对象生成方式,速度已经相差不大了(但依然有一倍以上的差距)

        所以要理解IoC,你必须先了解工厂模式和反射编程,否则对它产生的前因后果和实现原理都是无法理解透彻的。只要你理解了这一点,你自己也完全可以自己在程序中实现一个IoC框架,只不是这还要涉及到XML解析等其他知识,稍微麻烦一些。

IoC最大的好处是什么?因为把对象生成放在了XML里定义,所以当我们需要换一个实现子类将会变成很简单(一般这样的对象都是现实于某种接口的),只要修改XML就可以了,这样我们甚至可以实现对象的热插拨(有点象USB接口和SCIS硬盘了)。


IoC最大的缺点是什么?

    • 生成一个对象的步骤变复杂了(其实上操作上还是挺简单的),对于不习惯这种方式的人,会觉得有些别扭和不直观。
    • 对象生成因为是使用反射编程,在效率上有些损耗。但相对于IoC提高的维护性和灵活性来说,这点损耗是微不足道的,除非某对象的生成对效率要求特别高。
    • 缺少IDE重构操作的支持,如果在Eclipse要对类改名,那么你还需要去XML文件里手工去改了,这似乎是所有XML方式的缺憾所在。


        总的来说IoC无论原理和实现都还算是很简单的。一些人曾认为IoC没什么实际作用,这种说法是可以理解的,因为如果你在编程中很少使用接口,或很少使用工厂模式,那么你根本就没有使用IoC的强烈需要,也不会体会到IoC可贵之处。有些人也说要消除工厂模式、单例模式,但是都语焉不详、人云亦云。但如果你看到IoC模式和用上Spring,那么工厂模式和单例模式的确基本上可以不用了。但它消失了吗?没有!Spring的IoC实现本身就是一个大工厂,其中也包含了单例对象生成方式,只要用一个设置就可以让对象生成由普通方式变单一实例方式,非常之简单。

总结:
   (1)IoC原理很简单,作用的针对性也很强,不要把它看得很玄乎。
   (2)要理解IoC,首先要了解“工厂、接口、反射”这些概念。

二、Spring的MVC

        如果你已经熟悉Struts,那么不必把MVC做为重点学习内容。基本上我认为Spring  MVC是一个鸡肋,它的技术上很先进,但易用性上没有Struts好。而且Struts有这么多年的基础了,Spring很难取代Struts的地位。这就是先入为主的优秀,一个项目经理选用一种框架,不能单纯的从它的技术上考虑,还有开发效率,人员配置等都是考虑因素。但做为研究性的学习,Spring的MVC部份还是蛮有价值的。


三、数据库层的模板

        Spring主要是提供了一些数据库模板(模板也是一种Java设计模式),让数据部分的代码更简洁,那些try...catch都可以不见了。这个的确是个好东东。


四、AOP

        AOP又称面向方面编程,它的实现原理还是用了反射:通过对某一个种类的方法名做监控来实现统一处理。比如:监控以“insert”字符串开头的方法名,在这种方法执行的前后进行某种处理(数据库事务等)。但这里我有一个疑问?不一定所有以insert开头的方法都是数据库操作,哪么当某个insert开头的方法不是数据库操作,你又对它进行了数据事务的操作,这样的错误如何防止???我对这方面了解不深,还是只知道一个大概。


曾看过一个程序员发出这样的感慨:框架一个接一个,学也学不完,而且有必要吗?这样一层层的加上框架,还不如直接写JSP来得直接,效率还高。我想这种困惑很多人都有吧?但如果你经过的项目渐多,就会发现,维护项目要比开发项目更艰难,代价更大。那种用JSP直接来写,层次又不清楚的开发,往往最后得到一个不可再修改的软件,一团乱麻,移一发而动全身。但软件不象电视机,做好了就不会改动了,软件是一个变化的事物,用户的需求随时会改变,这时你会体会到分层和使用框架的好处了,它们为你做了软件中很多和业务无关的工作,你可以只关注业务,并减少代码量。唯一缺点就是有一个学习的代价,框架配置上也较麻烦。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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