
C#
文章平均质量分 72
摸鱼小趴菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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命名、字段、属性
命名规范,字段,属性原创 2022-06-09 14:50:14 · 272 阅读 · 0 评论 -
程序流控制
控制程序流的语句。 二、switch语句 三、循环 for循环 while循环 do…while循环 foreach循环 跳转语句 1.goto语句 2.break语句 3.continue语句 4.return语句 总结 提示:这里对文章进行总结: 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了控制流程的使用。...原创 2022-06-09 11:56:32 · 487 阅读 · 0 评论 -
值类型与字符串
值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用。 值类型存储在堆栈(stack)中,引用类型存储在托管堆(managed heap)上。int 是值类型,所以下面的语句会存储在两个地方 i=20; j=i;bool和long都是值类型。 如果声明一个Bool变量,并赋予给另一个Bool变量的值,内存中会有两个Bool的值。vector x,y x=new vector(); x.value=30; y=x; Console.WriteLine(y.value); y.value=50; Console.Writ原创 2022-06-08 16:47:07 · 273 阅读 · 0 评论 -
变量的使用
C# 前言 在C#中声明变量使用语法: datatype identifine; 例如: int i; 该语句声明int变量i。编译器不允许在表达式中使用这个变量,除非用一个值初始化了该变量。 i= 10; 或者是: int i=10; 在一个语句中声明多个变量 int x=1,y=2; 声明不同类型的变量,需要使用单独的语句 int x=20; bool y=true; 变量的初始化 C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。 C#中有两个方法可以确保变量在使用前进行了初始原创 2022-05-24 18:07:47 · 182 阅读 · 0 评论