建造者模式

建造者模式:
将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建构成和部件隔离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示,如生产电脑的过程等。可以看成做东西,怎么做(Director)?做什么(Product)?谁来做(Builder)?来看待该模式。
使用场景:
1.相同的方法不同的执行顺序,产生不同的事件结果。
2.当初始化一个对象特别复杂,如参数特别多或者很多参数具有默认值时。—>链式构造
UML类图:
这里写图片描述

建造类使用产品类,Director使用抽象构造类,
Builder模式的简单实现:
//抽象产品类,包含需要组装的各部分

public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;
    protected Computer(){

    }

    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }

    public void setmOs() {
    }

    public void setmBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mBoard='" + mBoard + '\'' +
                ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
                ", mOs='" + mOs + '\'' +
                '}';
    }
}

//具体的产品类

public class MacBook extends Computer {
    public MacBook() {
    }

    public void setmOs() {
        mOs = "Mac OS X 10.10";
    }
}

//抽象建造类,包含一些生产方法和创建产品实例

public abstract class Builder {
    public abstract void buildBoard(String board);
    public abstract void buildDisplay(String display);
    public abstract void buildOS();
    public abstract Computer create();
}

//具体的建造类

public class MacBookBuilder extends Builder {
    private Computer computer = new MacBook();
    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        computer.setmBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        computer.setmDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        computer.setmOs();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}

public class Director {
    Builder builder = null;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //构造方法规定了具体的生产流程,和需要的组件。而实际的生产则依赖传入的Builder。可以把这个Builder看成是工人,而Director看成是流水线。
    public void construct(String board,String display){
        builder.buildBoard(board);
        builder.buildDisplay(display);
        builder.buildOS();
    }
}
public class BuilderTest {
    public static void main(){
        Builder builder = new MacBookBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct("英特尔主板","Retine显示器");
        System.out.print(builder.create().toString());
    }
}

这里Builder域Director一起将一个复杂对象的构建与他的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

思考:需要重点理清Director 和Builder的意义

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