
Unity3D特效百例
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以实战操作为依据,图文并茂,从0到1体验整个工作流,天天有的练,天天有的玩,提升思维能力和解决能力。
芝麻粒儿
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Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Graphic Raycaster 射线检测和Canvas Group
Constant Pixer Size —— 恒定像素Scale With Screen Size —— 屏幕尺寸比例Constant Physical Size —— 恒定尺寸原创 2022-11-17 08:15:00 · 3963 阅读 · 23 评论 -
热乎的过万字GameFramework讲解笔记文档
GameFramework,她到底是个什么玩意?原创 2022-11-02 09:20:36 · 11620 阅读 · 56 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。Is On:是否打开原创 2022-10-31 10:04:16 · 8181 阅读 · 17 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Button按钮
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿UGUI零基础讲解Button组件原创 2022-10-28 08:10:47 · 9328 阅读 · 14 评论 -
Unity技术手册-脚本生命周期基础入门全解
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿原创 2022-10-24 10:47:01 · 6783 阅读 · 32 评论 -
Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿原创 2022-10-22 17:15:06 · 19949 阅读 · 47 评论 -
Unity粒子特效系列-闪星星的宝箱
Hello,大家好,我是小空。我又回来了。今天带大家实现个粒子特效-闪星星的宝箱效果,平时在玩游戏的时候,通常都会有开宝箱,而宝箱通常都会在一个角落里静静的躺着,加上一个闪星星的效果,以表示可交互的宝藏。上面我们从截图中可以看出就是三个不同样式的贴图在不断闪烁的效果。好了,我们来想想思路:知道了这些,我们实现起来就很简单了。我们创建三个粒子,其中两个粒子都包含【发射】【形状】【生命周期内速度】【生命周期内受力】【生命周期内颜色】【生命周期内大小】【渲染器】模块,另一个粒子系统只包含【发射】【形状】原创 2022-07-06 06:15:00 · 16138 阅读 · 2 评论 -
Unity粒子特效系列-毒液喷射预制体做好了,unitypackage包直接用
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-07-13 15:42:10 · 20302 阅读 · 27 评论 -
Unity航海寻宝计划-插件资源篇-战斗坦克套件项目
这是小空坚持写的Unity插件分享系列,欢迎品尝。获取资源(√√√)白嫖(√)Unity 2020.3系列Hello,大家好啊,我是小空。今天的文章仍然是Unity航海计划,专门查找分享可运行能帮助提高效率的插件。坦克类游戏除了小时候玩过FC的《坦克世界》,以及现在的网游《坦克世界》,很少见到或能玩的坦克类游戏了,更不要说相关的开发插件了。今天分享的就是坦克类的开发组件。导入插件后如图所示,一共有四个场景。我们先将场景全部添加进入Build中,测试下运行,在细说里面的内容。我们打开启动场景【原创 2022-07-09 14:23:37 · 4153 阅读 · 5 评论