
Unity3D学习专栏系列
文章平均质量分 91
基础知识,进阶知识等内容
芝麻粒儿
专注于Android/Unity以及资源分享,欢迎联系我,交流让学习不再孤单!
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Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
Canvas是展示UI的基础,所有U控件都必须是其子类,所以我们需要详细知道该组件的功能。当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy(层级窗口)下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件放于Canvas下,同时还会自动创建一个EventSystem,这个对象很重要,她是用来处理各种鼠标输入的事件的,是必不可少的一个功能。原创 2023-09-13 22:07:46 · 7731 阅读 · 64 评论 -
Unity技术手册-Rider提高效率必备设置
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2023-06-23 06:45:00 · 4740 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView
有三个选项,Permanent(表示一直显示),Auto Hide(表示默认不显示当内容超过了高度就展示出滚动条,但可能造成滚动条和滑动内容重叠),Auto Hide And Expand ViewPort(表示默认不显示当内容超过了高度就展示出滚动条,并且会和滚动view有个边距,看起来很舒服)原创 2022-11-22 19:30:29 · 3037 阅读 · 10 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)
UGUI中Text的属性详解,实例操作,特效实现原创 2022-11-08 09:46:32 · 5568 阅读 · 30 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas缩放的三种方式
这是小空坚持写的Unity**新手向**系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)原创 2022-11-07 22:23:45 · 4072 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)---芝麻粒儿UGUI零基础讲解Canvas原创 2022-11-01 12:01:47 · 2567 阅读 · 29 评论 -
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Image图片
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。原创 2022-10-26 09:17:33 · 5448 阅读 · 19 评论 -
Unity技术手册-初识编辑器(下)
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-09-30 03:15:00 · 5271 阅读 · 17 评论 -
Unity技术手册-初识编辑器-其他窗口
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-09-30 06:45:00 · 4746 阅读 · 1 评论 -
Unity技术手册-脚本初始(上)
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-09-30 08:00:00 · 7068 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册-初识编辑器(上)
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-09-29 15:23:15 · 5165 阅读 · 1 评论 -
Unity技术手册-脚本初始(下)
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-09-29 15:24:19 · 5156 阅读 · 1 评论 -
Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(下)
Transform.Find、Transform.GetChild、Transform.FindObjectOfType原创 2022-09-15 01:45:00 · 4997 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(上)
GameObject.Find、FindWithTag、FindGameObjectWithTag、GameObject.FindObjectOfType原创 2022-09-14 14:23:17 · 6230 阅读 · 19 评论 -
Unity技术手册 - 创建物体有几种方式?
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)Unity技术手册 - 创建物体方式 :Instance、构造、CreatePrimitiveUnity技术手册-创建物体的方式原创 2022-09-14 14:17:23 · 7130 阅读 · 13 评论 -
Unity技术手册 - 生命周期旋转RotationOverLifetime-速度旋转RotationBySpeed-外力ExternalForces
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。该粒子子模块可以实现在生命周期内旋转粒子,比如在爆炸过程中,物体应该是大小不一,速度不一,有不同旋转的表现,该模块就可以解决粒子旋转的需求。可以是所有粒子固定的一个值或一条曲线,也可以是粒子随机取一个区间内的数值,也可以是双曲线区间的值。该粒子子模块可以实现速度越快旋转也越快,或者速度越快旋转越慢,反之亦然。和速度颜色(Color By Speed)模块速度大小(Size by原创 2022-06-23 11:45:00 · 2439 阅读 · 0 评论 -
赏月吗?在现场的那种
往期文章分享点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-UI组件快速搭建App界面点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-几个适配方案点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上.原创 2021-09-23 09:12:50 · 11970 阅读 · 7 评论 -
Unity技术-模型规范
物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。本文约2.5千字,新手阅读需要7分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】????关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。????前提这篇是原创 2022-01-20 20:30:28 · 5678 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册 - 鼠标键和常用name字符串和KeyCode枚举
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)虽然上面的按键同样能拿到鼠标按键,但官方还是为我们单独提供了鼠标的函数。Input.GetMouseButton,传入int类型,0是左键,1是右键,2是中键。同样也是三个函数:Input.GetMouseButton(0); 表示按下过程执行多次和按住鼠标不放一直执行Input.GetMouseButtonDown(1); 表示按下才会执行一次Input.GetMouseButtonUp(2);原创 2022-06-18 21:38:37 · 7963 阅读 · 9 评论 -
Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
往期文章分享点击跳转=>GameFramework文档系列(一)- 简介和初步使用点击跳转=>GameFramework文档系列(二)- 场景相关点击跳转=>GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI点击跳转=>GameFramework文档系列(四)- 事件订阅点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unityp.原创 2022-02-10 08:56:21 · 12052 阅读 · 8 评论 -
Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458优快云资源地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对An...转载 2019-05-06 14:10:46 · 10855 阅读 · 0 评论 -
《导航贴》- Unity手册,系统实战学习
Unity导航帖 - 百分百不断更新!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)原创 2022-03-10 21:31:28 · 40194 阅读 · 94 评论 -
CocosCreator旧活新整-合成大粽子
【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用英文哦】首先我们创建启动页面scene_start,然后我们添加背景精灵(为单色-只修改其中颜色属性即可)以及两个按钮(开始游戏和退出游戏)将两个按钮设置为NormalSprite、PressedSprite等不同的按钮状态,接着给按钮子节点的Label文字设置成对应的汉字(字体样式设置为白色加粗及倾斜)接着拖动到对应的位置上:再来接着增加一个分数显示框,这个分数变化肯定是需要我们代码来控制显示的,所以先创建个MaxSc原创 2022-06-07 21:45:00 · 16660 阅读 · 57 评论 -
Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2
回顾上一节详情请看这里:Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1上一节介绍了:FairyGUI编辑器使用(控制台,纹理集....)、元件、图片、动画、占位、装载器、视频/模型现在小空带大家直接切入主题!了解字体、组件、滚动容器、控制器、关联系统、按钮、进度条、列表、树、窗体、动效、适配等文本和富文本和输入文本普通文本的鼠标/触摸感应是没有的,只是个单纯的文本,当然文本的字体样式设置,字体大小颜色行距字距,对齐方式,粗体斜体下划线,以及UBB语法支原创 2021-05-27 14:55:13 · 13747 阅读 · 47 评论 -
Unity技术手册 - 干扰/噪音/杂波(Noise)子模块
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。可以为粒子实现湍流的效果(可实现飞来飞去的聚集蚊子,或者男性小蝌蚪的运动画面),来回移动,消耗性能。技术算法使用的是Curl Noise的技术,受Edit-Project Settings-Quality窗口种的设置影响,如果选择的渲染等级低,则性能好Noise模块会重用导致动态和多样化减少,反之选择的渲染等级高,性能会差但多样性会增加。Separate Axes-分离轴:激活后可原创 2022-06-23 10:00:00 · 3612 阅读 · 0 评论 -
保姆式Cocos合成大西瓜案例
漫天的冰雪冻结了我的心,但它冻结不了我心中的正义,我愿用我严寒的身躯冰冻这世间的邪恶。 往期文章分享养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元.原创 2022-01-26 14:27:01 · 15456 阅读 · 6 评论 -
女性朋友约我看水,我反手用可视化搞出水面倒影(Shader Graph)
????即将学会Shader Graph可视化Shader编辑工具创作一个水面倒影效果,不需要写代码就能实现效果。原创 2021-06-03 10:37:41 · 14057 阅读 · 36 评论 -
养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪
你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边。本文约4.8千字,新手阅读需要7分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】????关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。????前原创 2022-01-19 21:46:16 · 6598 阅读 · 12 评论 -
Unity技术手册 - 形状(Shape)子模块 - Sprite、SpriteRenderer及生命周期内速度(Velocity over Lifetime)
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。Sprite:从 Inspector 中提供的精灵素材形状发射粒子。SpriteRenderer:从引用的游戏对象精灵渲染器 中(Sprite Renderer) 发射粒子。Type:指定从哪里处发射出粒子。如果选择 Vertex 则表示从顶点发射粒子, Edge则表示从边发射粒子, Triangle则表示从三角形发射粒子。默认情况下,此处设置的是 Vertex。Normal Of原创 2022-06-21 14:18:09 · 5441 阅读 · 0 评论 -
Unity技术-GameFramework文档系列(五)- 创建实体
往期文章分享点击跳转=>GameFramework文档系列(一)- 简介和初步使用点击跳转=>GameFramework文档系列(二)- 场景相关点击跳转=>GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI点击跳转=>GameFramework文档系列(四)- 事件订阅点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unityp.原创 2022-01-28 15:39:15 · 6885 阅读 · 0 评论 -
解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题
????即将学会原创 2021-06-12 15:51:15 · 11986 阅读 · 10 评论 -
Unity案例-实现心电图效果
往期文章分享养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元白嫖最新版爆肝万字C#基础入门大总结【建议收藏】Android修行手册-玩转TextVi.原创 2022-01-27 10:50:19 · 8291 阅读 · 0 评论 -
程序老鸟C#学习:3天学会全部基础--第三天
往期文章分享点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-UI组件快速搭建App界面点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-几个适配方案点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上.原创 2021-09-29 08:49:49 · 11687 阅读 · 17 评论 -
Unity技术-GameFramework-官方案例解析
轻轻的我走了,正如我轻轻的来;我轻轻的补刀,和对面抢先到二。 往期文章分享点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元白嫖最新版点击跳转=>.原创 2022-01-27 15:30:00 · 5365 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册 - 初识粒子系统及预览效果【Particle Effect】面板介绍
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。开始之前先记住一句话:粒子系统是在场景中生成和动画化大量的2D图像来实现流体等特效效果。Unity提供了两种粒子解决方案,允许同时使用:内置粒子系统:该解决方案允许通过 C# 脚本对系统及其包含的粒子进行完全的读/写访问。您可以使用粒子系统 API 为粒子系统创建自定义行为。Visual Effect Graph:她是2018.3以后版本出的新特效技术,该解决方案可以在 GPU 上原创 2022-06-18 22:08:53 · 4718 阅读 · 0 评论 -
Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南
这是一个很长很长的story!目录开篇故事正题布局渲染通信交互场景切换动态资源坑中带坑结尾开篇源码地址:GitHub本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 互相消息通信(你叼我,我叼你) 自由切换Unity中的场景 动态...原创 2020-01-13 14:51:20 · 15566 阅读 · 0 评论 -
Unity技术手册 - Shader实现灵魂状态
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。新手(√√√)大佬(√)利用AmplifyShaderEditor可视化Shader编辑工具快速创作一个模型灵魂效果,不需要写代码就能实现。这两天老头环很火,虽然我买不起但是我可以看别人玩。在B站看的过程中发现里面灵魂效果很棒,这也让我想起了魔兽世界的死亡效果,就准备自己练习实现下。好啦,我们开整吧。Unity 2020.3 系列f1AmplifyShaderEditor 1.8.9导入我们提前准备的【高质量-赏金猎人】模型和AmplifyShaderEdit原创 2022-06-18 21:51:54 · 7745 阅读 · 16 评论 -
Unity技术-GameFramework文档系列(二)- 场景相关
往期文章分享点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元白嫖最新版点击跳转=>爆肝万字C#基础入门大总结【建议收藏】点击跳转=>And.原创 2022-01-27 15:03:36 · 7003 阅读 · 0 评论 -
Unity新手必备5款宝藏插件--价值上千元白嫖最新版
????即将学会获取新手必备的Playmaker V1.9.0.p21版本,Easy Save V3.3.2f2版本,Odin V3.0.4版本,DOTween Pro V1.0.244版本,Behavior Designer V1.6.7版本????效果预看原创 2021-06-10 14:45:22 · 11458 阅读 · 79 评论 -
Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!
????????即将学会利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度,大小变化以及颜色变化。????效果预看视频地址:Unity粒子特效系列-龙卷风效果_哔哩哔哩_bilibili????案例环境Unity 2020.3LTS系列????实践过程首先搞清楚龙卷风分为两部分,从上而下的小部分,从下而上的大部分!接着我们就要分开实现了。上半部分开始之前先确定下思路:需要有旋转 有风就要有速度模块原创 2021-08-18 17:24:24 · 22694 阅读 · 62 评论