接口优于抽象类

本文探讨了在软件设计中使用抽象类相较于接口的优势。重点分析了抽象类更易于演化的特性,即可以在后续版本中为抽象类添加新方法而不会影响到已存在的实现,而接口则无法做到这一点。

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       使用抽象类来定义允许多个实现的类型,比使用接口有一个明显的优势:抽象类的演化比接口的演化要容易得多。如果在后续的发行版本中,希望在抽象类中增加一个新的方法,那么,总是可以增加一个具体的方法,它包含了一个合理的默认实现,然后,抽象类的所有已有的实现都自动提供了这个新的方法。但是对于接口,这是行不通的。

        要想在一个公有的接口中增加一个方法,而不打破现有的、已经在使用这个接口的所有程序,这是不可能的。在此前实现该接口的类将会漏掉新增加的方法,根本就不能通过编译。因此,设计公有的接口的时候要非常的谨慎。一旦一个接口被公开发行,并且已经被广泛实现,再想改变这个接口是不可能的。必须在第一次设计的时候就保证接口是正确的。

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