简单的寻路

本文详细介绍了一种基于递归的迷宫寻路算法。通过定义一个二维数组表示迷宫地图,1代表路径,0代表障碍,2代表终点,4标记已搜索路径。算法首先检查当前位置的有效性,然后递归地尝试四个方向的路径,直到找到终点。

一个矩阵\begin{bmatrix} 0 ,0, 0, 0, 1, 1 \\ 1, 1, 0, 0, 1, 0 \\ 0 , 1, 1, 1, 1, 0 \\ 0 , 0, 1, 0, 1, 2 \\ 0 , 0, 1, 0, 1, 0 \\ 0 , 0, 1, 1, 1, 0 \end{bmatrix},1为路,0为障碍,2为终点,4为查找的路。

定义一个二维数组保存地图

int[,] gPath = new int[6, 6]{
    {0 , 0, 0, 0, 1, 1},
    {1,  1, 0, 0, 1, 0},
    {0 , 1, 1, 1, 1, 0},
    {0 , 0, 1, 0, 1, 2},
    {0 , 0, 1, 0, 1, 0},
    {0 , 0, 1, 1, 1, 0}
    };

定义一个二维数组记录走过的路

int[,] gValue = new int[6,6];

条件筛选

int check_pos_valid(int x, int y)
    {
        /* 节点是否出边界 */
        if (x < 0 || x >= 6 || y < 0 || y >= 6)
            return 0;

        /* 当前节点是否存在路 */
        if (0 == gPath[x,y])
            return 0;

        /* 当前节点是否已经走过 */
        if (4 == gValue[x, y])
            return 0;

        return 1;
    }

递归寻路

int find_path(int x, int y)
    {
        if (check_pos_valid(x, y) == 1)
        {
            if (2 == gPath[x, y])
            {
                gValue[x, y] = 4;
                return 1;
            }

            gValue[x, y] = 4;
            if (find_path(x, y - 1) == 1)
                return 1;

            if (find_path(x - 1, y) == 1)
                return 1;

            if (find_path(x, y + 1) == 1)
                return 1;

            if (find_path(x + 1, y) == 1)
                return 1;
            gValue[x, y] = 0;
            return 0;
        }

        return 0;
    }

 

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