
VR/AR行业动态
文章平均质量分 51
宋建斌
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚拟现实技术走进课堂—全国首堂沉浸式教学系统公开课开启VR教育新纪元
4月5日下午,中关村第二小学与中关村虚拟现实空间(StrongVR)入驻团队北京微视酷科技有限责任公司合作的全国首堂沉浸式教学系统实验课正式开讲。同学们对于能在虚拟环境中真切的感受到知识表现的十分兴奋。课堂上注意力,活跃程度也得到了明显的提升。沉浸式教育是利用虚拟现实技术构建与教学内容匹配的数字环境,并开展教学活动的一种新型教学模式。这种教学模式能解决传统教学过程中,学生注意力原创 2016-04-08 22:05:48 · 4233 阅读 · 0 评论 -
汇众教育、暴风影音虚拟现实(VR)来袭
4.7日下午2点在汇众教育中关村动漫游戏学院举行,汇众教育、暴风影音虚拟现实(VR)介绍及技术分享会吸引了众多社会媒体人士、企业人士以及汇众教育北京各大校区的学生200余人。现场座无虚席,场面火爆。 l 行业大牛崔海庆解读VR,为什么VR有这么大吸引力?VR潜在影响超乎想像,目前用户平均体验时间为20分钟左右,以后随着技术的发展和完善,体验时间能多达8小时转载 2016-04-08 21:48:19 · 605 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实(VR)即将颠覆十个行业,提到VR教育,我们为什么热血沸腾?
虚拟现实(VR)即将颠覆十个行业,提到VR教育,我们为什么热血沸腾?2016-04-07 成都教育2016年伊始就已经被打上“虚拟现实(VR)元年”的烙印,VR到底有多神奇,只需来想像一下:你戴上VR眼镜,可以立刻出现在世界杯决赛的现场。你在钢筋水泥的写字楼里坐在文件如山的办公桌前已经连续工作了20个小时,想打个盹,为什么不让自己一秒转载 2016-04-08 21:54:53 · 2359 阅读 · 0 评论 -
高盛VR/AR报告完整解读版
2016年1月14日,高盛发布了一份长达58页的报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。高盛认为VR和AR拥有巨大的潜能,它可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业,它可能会像电脑的出现一样影响深远。报告显示,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收转载 2016-04-08 20:49:04 · 2829 阅读 · 0 评论 -
2015年中国虚拟现实行业研究报告
视频中PPT内容如下:转载 2016-04-08 20:41:40 · 882 阅读 · 0 评论 -
2016年中国虚拟现实行业研究报告
虚拟现实的核心特征沉浸感沉浸感是虚拟现实系统最基本的特征,指让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受。为了实现尽可能好的沉浸感,虚拟现实系统必须具备人体的感官特性,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等。其中,视觉是VR最重要的感知接口,因为人类获取的信息70-80%来自视觉。转载 2016-04-08 20:57:31 · 1111 阅读 · 0 评论 -
“VR+教育/商业/旅游”是一种怎样的体验?
中国房地产总裁商学院转载 2016-04-08 21:01:59 · 449 阅读 · 0 评论 -
2016中国VR行业预测研究报告
任何促进伟大改变、时代性的东西,前期都是幼稚的如今,虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,VR仍处于成长期,无论在技术、产品、内容、规范上,都略显稚嫩。VR趋势毋庸置疑,就目前来说,VR市场还只是虚火。VR“火”在行业人士和极客两类特定人群之中,对于大众消费者,VR目前显然还不是刚需。人们看好VR,因为它不仅是一项转载 2016-04-08 21:38:42 · 815 阅读 · 0 评论