Unity Android Gradle 打包 noCompress 参数超上限

当使用Unity与Gradle打包Android应用时,若StreamingAssets目录下的文件过多,可能导致noCompress参数超限,影响打包流程。本文提供了一种修改main.gradle的方法,通过扩展noCompress参数的文件类型列表,有效解决了这一问题。

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Unity Android Gradle 打包 noCompress 参数超上限

使用unity的gradle打包方式出安卓包时,如果StreamingAssets目录下的文件数量较多,noCompress参数列表可能超出上限,导致打包失败,可以将main.gradle做下修改:

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
    }

这样就能出包了。

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