在修改界面程序的时候,需要用到两个函数:GetImgRect和CountDirectory,但是这两个函数不是任何一个类的成员函数。为了保证在所有文件中都可以用这两个函数,将其写入声明数据结构的头文件中。但是这样会造成重定义的错误。解决方法很简单:
将函数声明为static即可。
原理是什么呢?经过查找发现,静态函数是指在程序运行过程中不发生变化的函数。而非静态函数的大小、存储位置等都是动态分配的。
静态成员函数并不属于任何一个对象,而是作为类的特征出现的。静态成员函数没有this指针(因为它不属于对象,而属于类),同时有以下好处:
如果某些成员函数只访问静态数据成员,那么最好把他们声明为静态的成员函数,因为这样不需要特定的对象就可以访问这些成员变量了。
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(等等,怎么说了半天也没搞明白为什么static能不报错?为什么progma once不能实现同样的效果?难道是因为progma once只是不编译,而函数名还是会多次检查?C++遍地是坑,名不虚传!!!)