在Unity中接入Xbox360手柄

本文介绍了在Unity3D中如何接收和处理Xbox360手柄的输入,包括按键和摇杆的操作。通过修改Input设置,并在Update函数中读取输入值,实现对手柄的控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单说说U3D如何获取Xbox的输入:

首先我们需要在input中进行修改,按键和摇杆我各给一张图作为例子。



注意红框标记的地方,不同的按钮或者摇杆区别也只是在这里。后面我会给张图来介绍各个按钮对应的值。

在Update里面写入这样的代码 。

        print ("LeftX"+Input.GetAxis("LeftX"));
        print ("LeftY"+Input.GetAxis("LeftY"));

        if(Input.GetButtonDown("back")){

            print ("back");
        }

        if(Input.GetButtonDown("start")){
            print ("start");
        
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