线程一

package thread;

public class Thread1 extends Thread {
    private String name;
    public Thread1(String name) {
        this.name=name;
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 100);
                // Math.random()产随机数  0间   再乘3000;前面int呢  乘3000随机数强制转换int类型  再调用Thread.sleep(time)函数  让线程休眠time毫秒//
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
首先创建一个类继承线程的类
package thread;

public class Main {

        public static void main(String[] args) {
            Thread1 mTh1=new Thread1("A");
            Thread1 mTh2=new Thread1("B");
            mTh1.start();
            mTh2.start();
            //两个进程同时在main函数中运行时没有时间先后的顺序。
            //每一次运行都是随机的部分时间先后

        }

    }
在main函数中调用线程类输出结果如下

输出:

 

A运行  :  0 B运行  :  0 A运行  :  1 A运行  :  2 A运行  :  3 A运行  :  4 B运行  :  1 B运行  :  2 B运行  :  3 B运行  :  4

再运行一下:

A运行  :  0 B运行  :  0 B运行  :  1 B运行  :  2 B运行  :  3 B运行  :  4 A运行  :  1 A运行  :  2 A运行  :  3 A运行  :  4

说明:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
 
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

 

但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常

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