我设计了四个类,分别是main.java、PokeNameSet.java、PokeVo.java、SetUserPoke.java
首先扑克牌有三个属性,第一个是number,第二个是name,第三个是colour,所以新建类PokeVo.java
package poke;
public class PokeVo {
//扑克牌对象的三个属性
public int number;
public String name;
public String colour;
PokeVo(int number,String colour,String name){
this.number=number;
this.colour=colour;
this.name=name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getColour() {
return colour;
}
}
number保存值的大小,name保持扑克牌的名称(1~10,A、J、Q、K),colour保存花色。打印出来的时候打印名称和花色!
用数组存放52张扑克牌,然后在把数组装入ArrayList中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌(相当于洗牌)
main.java中包含主函数,并且调用了PokeNameSet类里面的方法把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K
package poke;
import java.awt.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
public class Main {
static ArrayList<Object> list = new ArrayList();//存放装有扑克牌的数组
static Object[] newPoke=new Object[52];//存放52张扑克牌对象(除大小王)
//初始化52张扑克牌,并调用PokeNameSet类里的方法setnewPoke()返回每个扑克牌的name属性
//把52张扑克牌分成4组,第一组1~13(A、J、Q、K)都为♠,第二组都为♥,第三组都为♦,第四组都为♣
public void setnewPoke(PokeNameSet pns){
for(int arrayindex=0;arrayindex<13;arrayindex++){
int j=arrayindex+1;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)
String name1=pns.setnewPoke(arrayindex);
PokeVo poke=new PokeVo(j,"♠",name1);
newPoke[arrayindex]=poke;
}
for(int arrayindex=13;arrayindex<26;arrayindex++){
int j=arrayindex-12;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)
String name2=pns.setnewPoke(arrayindex);
PokeVo poke=new PokeVo(j,"♥",name2);
newPoke[arrayindex]=poke;
}
for(int arrayindex=26;arrayindex<39;arrayindex++){
int j=arrayindex-25;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)
String name3=pns.setnewPoke(arrayindex);
PokeVo poke=new PokeVo(j,"♦",name3);
newPoke[arrayindex]=poke;
}
for(int arrayindex=39;arrayindex<52;arrayindex++){
int j=arrayindex-38;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)
String name4=pns.setnewPoke(arrayindex);
PokeVo poke=new PokeVo(j,"♣",name4);
newPoke[arrayindex]=poke;
}
//把数组newPoke里的扑克牌对象装入list中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌
for(int listindex=0;listindex<52;listindex++){
list.add(newPoke[listindex]);
}
Collections.shuffle(list);//打乱扑克牌对象
//从list中打印出每个玩家的牌,洗牌后规定前13个为玩家1的牌,以此类推
System.out.println("玩家1的牌:");
for(int listindex=0;listindex<13;listindex++){
PokeVo pk1=(PokeVo)list.get(listindex);
System.out.print(" "+pk1.getColour()+pk1.getName());
}
System.out.println("");
System.out.println("玩家2的牌:");
for(int listindex=13;listindex<26;listindex++){
PokeVo pk2=(PokeVo)list.get(listindex);
System.out.print(" "+pk2.getColour()+pk2.getName());
}
System.out.println("");
System.out.println("玩家3的牌:");
for(int listindex=26;listindex<39;listindex++){
PokeVo pk3=(PokeVo)list.get(listindex);
System.out.print(" "+pk3.getColour()+pk3.getName());
}
System.out.println("");
System.out.println("玩家4的牌:");
for(int listindex=39;listindex<52;listindex++){
PokeVo pk4=(PokeVo)list.get(listindex);
System.out.print(" "+pk4.getColour()+pk4.getName());
}
System.out.println("");
}
public static void main(String[] args) {
Main main=new Main();
PokeNameSet pns=new PokeNameSet();
SetUserPoke sup=new SetUserPoke();
main.setnewPoke(pns); //初始化52张扑克牌,并打印出来
sup.setnewUserPoke();//分别把52张扑克牌转入四个玩家的数组中
}
}
**
PokeNameSet.java中是具体实现把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K的方法
**
package poke;
public class PokeNameSet {
String name;
//设置扑克牌的name属性的方法;
public String setnewPoke(int arrayindex){
if(arrayindex<13){//数组下标0~12为第一组,传入的参数为0~12
name=setName(arrayindex);
}else if(arrayindex<26&&arrayindex>=13){//数组下标13~25为第二组
int j;
j=arrayindex-13;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)
name=setName(j);
}
else if(arrayindex<39&&arrayindex>=26){//数组下标26~38为第三组
int j;
j=arrayindex-26;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)
name=setName(j);
}
else if(arrayindex<52&&arrayindex>=39){//数组下标39~51为第四组
int j;
j=arrayindex-39;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)
name=setName(j);
}
return name;
}
//把52张扑克牌按照花色分成4组,一维数组中第一组的开头下标为“0”的第一个为数字“1”代表"A"类推
//第二组的开头下标为“13”的第一个为数字“1”代表"A",类推
public String setName(int i){
String name;
if(i==0){
name="A";
}else if(i==10){
name="J";
}else if(i==11){
name="Q";
}else if(i==12){
name="K";
}else {
name=String.valueOf(i);
}
return name;
}
}
最后一个类SetUserPoke.java,只是把每个玩家的牌存入相应玩家的数组中保存而已
package poke;
import java.util.ArrayList;
public class SetUserPoke {
static Object[] user1=new Object[13];//存放玩家1的扑克牌
static Object[] user2=new Object[13];//存放玩家2的扑克牌
static Object[] user3=new Object[13];//存放玩家3的扑克牌
static Object[] user4=new Object[13];//存放玩家4的扑克牌
public void setnewUserPoke(){
// 把list中的52张牌放入四个玩家的数组中,前13张为玩家1的牌,以此类推
for(int i=0;i<13;i++){
PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);
user1[i]=pk;
}
for(int i=13;i<26;i++){
PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);
int j=i-13;//j为了把list中下标与玩家2数组中的下标匹配
user2[j]=pk;
}
for(int i=26;i<39;i++){
PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);
int j=i-26;//j为了把list中下标与玩家3数组中的下标匹配
user3[j]=pk;
}
for(int i=39;i<52;i++){
PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);
int j=i-39;//j为了把list中下标与玩家4数组中的下标匹配
user4[j]=pk;
}
}
}
我打印出来的时候并不是打印每个玩家的数组,而是直接打印ArrayList,打乱后的扑克牌,规定前13个为玩家1的牌,以此类推,直接在List中打印出来,打印出来后,把每个玩家的牌,在存入相应数组中保存
学习学习,学生党要多学习~~