
Unity编辑器
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IHaveNoTimeForGame
这个作者很懒,什么都没留下…
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【个人笔记】unity编辑器扩展
using UnityEngine; using System.Collections;//在组件菜单里添加自己的选项 [AddComponentMenu(“MyComponentMenu/Test”)] //绑定添加组件 [RequireComponent(typeof( Rigidbody))] //换掉帮助选项的url地址 [HelpURL(“http://yivian.com/g原创 2016-10-25 13:06:03 · 305 阅读 · 0 评论 -
Unity开发H5游戏总结01
1.在编辑器中中文显示正常,发不出来就不显示,坑了我好久,上网查阅有大神发现只要换成ttf格式的字体即可2.克隆一个游戏对象然后对它进行操作,对我们来说是unity中再正常不过的功能,但是在web端就不行,不知道为什么,但是只要直接什么对象都拖拽好,相关属性设置好,执行就没问题,我自己感觉unity是考虑到动态克隆内存这一块不好控制吧?本人愚见,知道的大神,欢迎在评论区指教3.Update放太复杂的原创 2018-01-14 11:29:15 · 15082 阅读 · 3 评论 -
耳切法处理简单多边形三角化
耳切法处理简单多边形三角化三维家装项目遇到一个问题,需要自定义户型,那么就遇到地板那一块是不规则的,而且后期地板还需要贴图,uv也需要处理,网上没找到适合当前项目能用的,就参考文献自己写了个简单的,在自己的项目里已经够用,在此记录一下我的理解和代码拿到多边形的多有顶点,需要按照一定的顺序,顺时针逆时针都可以,构造双向链表通过向量叉乘计算所有的凹点和凸点(内角是否大于180)通过判断其...原创 2018-05-09 10:50:05 · 2855 阅读 · 1 评论