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原创 20.java openCV4.x 入门-Imgproc之点集拟合
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2024-04-16 10:08:18
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原创 19.java openCV4.x 入门-Imgproc之图形绘制
在图像中预定义的位置绘制标记参数:img输入/输出图像position标记的位置color标记的颜色markerType标记的类型,表示标记的形状。可以使用Imgproc类中定义的常量,如Imgproc.MARKER_CROSS等markerSize标记轴的长度(标记的大小) [默认 = 20 像素]thickness标记的线条粗细line_type线条类型。// 创建一个空白图像// 16表示CV_8UC3,即3通道的8位无符号整数图像。
2024-04-15 17:06:39
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原创 18.java openCV4.x 入门- Imgproc之色彩映射及颜色空间转换
参数:src源图像dst输出图像colormap要应用的colormap。COLORMAP_*//读取图像// 创建输出彩色图像// 应用调色板除了使用系统预设的colormap,openCV还支持用户自定义colormap参数:src源图像dst输出图像userColor。
2024-04-12 16:29:25
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原创 17.java openCV4.x 入门-Core之图像连接
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2024-04-11 15:14:24
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原创 16.java openCV4.x 入门-Core之图像翻转、旋转、加边框
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2024-04-11 11:08:47
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原创 15.java openCV4.x 入门-Core之广义矩阵乘法运算
参数:src1第一个要进行乘法的输入矩阵,可以是实数类型(CV_32FC1,CV_64FC1)或复数类型(CV_32FC2,CV_64FC2)src2第二个与src1相同类型的要进行乘法的输入矩阵alpha矩阵乘积的缩放因子ap第三个可选的增量矩阵,添加到矩阵乘积中;它应该与src1和src2具有相同类型src3第三个可选的增量矩阵,添加到矩阵乘积中;它应该与src1和src2具有相同类型betasrc3的权重dst输出矩阵;
2024-04-10 16:27:31
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原创 14.java openCV4.x 入门-Core之图像融合
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2024-04-09 14:10:40
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原创 13.java openCV4.x 入门-Core之图像差异比对(动态预警)
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2024-04-09 10:26:17
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原创 11.java openCV4.x 入门- Imgcodecs之图像读写
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2024-04-07 15:50:58
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原创 10.java openCV4.x 入门-特殊的Mat类汇总(二)
1.比较两个 DMatch 对象,并根据给定的比较条件返回一个布尔值参数:it与当前 DMatch 对象进行比较的对象比较的依据通常是基于 DMatch 对象的字段值,例如 distance(距离)字段。如果当前对象的某个字段值小于比较对象的对应字段值,则返回 true,否则返回 false。这个方法通常用于排序或查找操作,例如在匹配结果中进行筛选或查找最佳匹配// 创建两个 DMatch 对象// 比较两个 DMatch 对象。
2024-04-07 12:24:08
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原创 9.java openCV4.x 入门-特殊的Mat类汇总(一)
这个方法的作用是为MatOfByte对象分配足够的内存空间来存储指定数量的元素。这个方法可以用于在创建MatOfByte对象之后,为其分配所需的内存空间。例如,如果你知道你将要存储100个字节数据,你可以调用alloc(100)来为MatOfByte对象分配足够的内存空间,以便能够存储这100个字节。这样,你就可以在MatOfByte对象中存储字节数据了参考MatOfByte-方法介绍参考MatOfByte-方法介绍参考MatOfByte-方法介绍参考MatOfByte-方法介绍。
2024-04-07 10:19:47
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原创 8.java openCV4.x 入门-Mat之多维元组(Tuple)
在此之前我们先了解下我们可以看出,它是位于Mat类中的一个接口,这个接口允许你以各种组合形式获取和设置矩阵元素。然而,请注意,虽然这个接口定义了这些方法,但具体如何实现这些方法取决于具体实现这个接口的类。如下所示我们以为例进行说明。作用:存储像素值:在图像处理中,Mat.Tuple4可以用来存储每个像素点的像素值,包括多个通道的值。访问像素值:可以通过Mat.Tuple4的方法获取和修改元组中每个通道的值,进行像素级的操作和处理。
2024-04-03 17:03:50
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原创 7.java openCV4.x 入门-Mat之转换、重塑与计算
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2024-04-02 17:35:57
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原创 6.java openCV4.x 入门-Mat之局部区域读写及Range和Rect介绍
这里仅列举部分,简单直接的函数就不列举了只列举部分,不列举不代表不重要!!!
2024-04-02 14:19:55
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原创 5.java openCV4.x 入门-Mat之像素读写
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2024-04-01 16:54:41
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原创 4.java openCV4.x 入门-Mat之创建、复制
这里仅列举出 部分方法。这里只列举部分方法,除了使用构造函数直接初始化Mat对象外,还可以通过create方法为Mat对象赋值如下使用创建将当前Mat对象的数据复制到指定的Mat对象中。也可以理解为覆盖替换操作。
2024-04-01 12:17:20
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原创 java openCV4-专栏目录
本专栏所有示例采用openCV4.8.0版本,你也可以采用其它4.x版本。只不过版本下使用相同的某些函数时,所呈现的过程或者结果有些许区别而已。当然这并不会影响我们对函数的使用和理解。本专栏将以实现类的维度对函数进行垂直说明,这样做的好处是可以全面的详细的了解相关函数。当然坏处也是显而易见的,就是知识的碎片化,随着我们学习的深入,这种感觉会体现的更加明显。也算是有利有弊吧。所以本专栏无法快速入门。
2024-03-28 17:13:17
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原创 AI:我只是想防止用户重复提交,到最后竟然扯到了算法?
防止数据重复提交是Web应用程序开发中一个常见的问题,特别是在表单数据提交场景下。为了解决这个问题,以下从前端和后端的角度列举几个方式。
2023-05-31 14:48:19
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原创 自定义编码生成
1.创建一个表,用来维护编号规则,每个规则都有一个type,用来区分规则的使用场景,type唯一。3.编码规则包含时间,前缀,后缀,自增序列位数,分隔符等。1.需要多个编号规则,不同的场景使用的编码规则不同。2.编码需要可自定义灵活选择配置,序号按自增处理。防止redis服务重启后,含有到期时间的数据失效。2.使用redis,用来存储自增序数(常量类,放的表中的type。修改redis.conf。2.redis配置修改。
2023-04-25 16:57:38
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原创 【H5游戏】-使用js复刻经典小游戏【接鸡蛋】,快来帮助鸡妈妈找回蛋宝宝吧
1️⃣.玩法规则,用蛋筐接住鸡蛋即可,成功则进入下一步,失败则扣除一次机会(生命值),一共三次机会。页面元素主要包括:生命值,分数,蛋筐,鸡蛋。复刻经典小游戏【接鸡蛋】,快来帮助鸡妈妈找回它的蛋宝宝吧。2️⃣.计分规则,每用蛋筐接住一个蛋加一分。3️⃣.重玩规则,次数用完。下面就总结下实现过程。==复刻经典小游戏,
2023-01-18 14:29:46
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原创 【H5游戏】-使用js实现一个可以【放烟花】的小游戏
为【烟花】增添趣味性。触点(焦点)位置即烟花得开花位置。2️⃣.烟花燃放界面。1️⃣.限时,当时间结束时游戏结束。2️⃣.计分规则,放一个烟花得一分。3️⃣.游戏结束页面。3️⃣.重玩规则,时间结束。下面就总结下实现过程。
2023-01-12 17:28:47
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原创 【H5游戏】-使用CreateJS实现一个【拯救球员】小游戏,快@你的小伙伴一起来玩儿吧
世界杯开赛前夕,球员离奇失踪。经过调查,原来是被外星人关在了一个时间幻境中,球员被分散在不同的位置。经过世界杯足协的商议,决定派你前去解救被关在时间幻境中的球员。你需要在有限的时间中尽快的解救他们。
2022-12-14 20:30:42
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原创 我的创作纪念日
在此之前遇到的问题都是记录在笔记本上,这样比较麻烦,不能随时随地的看。就是随便的记录,也没有想着要把博客写的多么的好,直到后来我记录。刚开始时对优快云这个平台感念很模糊,随着百度的时间长了,发现大部分解决问题得方法都是在优快云平台上找到得。在优快云中我也得到了一些粉丝,博文也收到了一些反馈指正,让我更出质量更好的博文。同时,随着时间的推移,博文中的技术可能会被淘汰,这也给了我不定期的对部分博文更新的压力。随着时间推移,对优快云的了解,我也参与了优快云的官方活动。哈哈,这给了我很大的更新动力。
2022-11-01 15:28:22
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微信对接API-java版
2022-04-25
wechat-token-proxy(补充缺失的文件)
2019-01-21
空空如也
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