Qt Creator 调用第三方库libZPlay 解析音频文件 标题、专辑、文件名、艺术家

本文介绍了如何在Qt Creator中利用libZPlay库来解析音频文件,包括从官网下载SDK,修改项目pro文件,放置libzplay.dll,以及编写代码获取歌曲标题、专辑、艺术家等信息和实现音频播放功能。

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libZPlay

libZPlay库集成了所有支持格式(mp3, mp2, mp1, ogg, flac, ac3, aac, oga, wav and pcm )的编码解码器。

一、官网下载sdk

http://libzplay.sourceforge.net/

二、pro文件修改:





unix:!macx|win32: LIBS += -L$$PWD/libs/libzplay/ -llibzplay

INCLUDEPATH += $$PWD/libs/libzplay
DEPENDPATH += $$PWD/libs/libzplay

win32:!win32-g++: PRE_TARGETDEPS += $$PWD/libs/libzplay/libzplay.lib
else:unix:!macx|win32-g++
Qt Creator中使用libZPlay解析音频文件,首先你需要完成以下几个步骤: 1. **添加依赖**:在你的Qt项目中,打开项目的.pro文件,添加对libZPlay库的依赖项。通常在目标模块(modules)中添加`LIBS += -L/path/to/zplay -lzplay`,这里的路径需要替换为你实际的libZPlay库安装位置。 2. **头文件链接**:同样在.pro文件中,添加包含libZPlay头文件的路径到`INCLUDEPATH +=`,如`INCLUDEPATH += /path/to/zplay/include`。 3. **导入库**:在你的源代码中,使用`#include <zplay.h>`引入libZPlay的头文件,开始编写代码来创建ZPlay实例并处理音频文件。 4. **实例化和初始化**:创建一个ZPlay对象,并使用其提供的函数如`zplay_new()`、`zplay_open_file()`等来加载音频文件,然后初始化它。 ```cpp ZPlay* zplayer = zplay_new(); if (!zplayer) { qWarning("Failed to create ZPlay instance"); return; } // 使用 zplayer->zplay_open_file() 函数打开音频文件 int result = zplayer->zplay_open_file("path_to_your_audio_file.mp3", true); // 第二个参数指定是否循环播放 if (result != ZPLAY_OK) { qCritical("Failed to open file: %s", zplay_strerror(result)); zplay_free(zplayer); } ``` 5. **播放和控制**:通过ZPlay对象可以调用各种方法来播放、暂停、停止以及获取音频信息等。 6. **清理资源**:在不再需要时,记得释放ZPlay实例和关闭音频文件,如`zplayer->zplay_stop();`和`zplayer->zplay_close();`,最后用`zplay_free(zplayer)`释放内存。
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