Unity 点击屏幕与UGUI的区分

Unity的UGUI在PC上能正常检测点击事件,但在Android设备上IsPointerOverGameObject()方法失效。通过搜索解决方案,发现有三种方法可以成功解决这一问题,适用于移动端的UGUI点击判断。

UGUI - 判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动端检测失败

UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上,永远检测不到。

在网上找了一些大神的解决方案

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickIsOverUI {
   
   

    public static ClickIsOverUI Instance = new ClickIsOverUI();

    public ClickIsOverUI()
    {
   
    }

    //方法一, 使用该方法的另一个重载方法,使用时给该方法传递一个整形参数
    // 该参数即使触摸手势的 id
    // int id = Input.GetTouch(0).fingerId;
    public bool IsPointerOverUIObject(int fingerID)
    {
   
   
        return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
    }

    //方法二 通过UI事件发射射线
    //是 2D UI 的位置,非 3D 位置
    public bool IsPointerOverUIObject(
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