Hashtable、HashMap、TreeMap心得

本文深入探讨了Java中三种实现Map接口的数据结构:HashTable、HashMap和TreeMap的特点与区别。包括它们对键值对的处理方式、线程安全性、初始化与增长方式及排序特性等关键信息。

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三者均实现了Map接口,存储的内容是基于Key-Value的键值对映射,一个映射不能有重复的值,一个键最多只能映射一个值。

(1)元素特性

HashTable中的key、value都不能为null;HashMap中的key、value都可为null,很明显,只能有一个key为null的键值对,但是允许有多个值为null的键值对;TreeMap中当未实现Comparator接口时,key不可以为null;当实现Comparator接口时,若未对null情况进行判断,则key不可以为null,反之亦然。

(2)顺序特性

HashTable、HashMap具有无序特性。TreeMap是利用红黑树来实现的(树中的每一个节点的值,都大于或者等于它的左子树种的所有节点的值),实现了SortMap接口,能够对保存的记录根据键进行排序。所以一般需要排序的情况下是选择TreeMap来进行,默认为升序排序方式(深度优先搜索),可自定义实现Comparator接口实现排序方式。

(3)初始化与增长方式

初始化时:HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,且不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂;HashMap默认容量为16,且要求容量一定为2的整数次幂。

扩容时:HashTable将容量变为原来的2倍加1;HashMap扩容将容量变为原来的2倍。

(4)线程安全性

HashTable其方法函数都是同步的(采用synchronized修饰),不会出现两个现成同时对数据进行操作的情况,因此保证了线程安全性。正是因为如此,在多线程的情况下效率表现非常低下。因为当一个线程也访问HashTable的同步方法时,其他线程也访问同步方法就会进入阻塞状态。比如当一个线程添加数据的时候,另外一个线程即使执行获取其他数据的时候也必须被阻塞,大大降低了程序的运行效率,在新版本中已经被废弃,不建议使用

HashMap不支持线程的同步,即任意时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步(1)可以用CollectionssynchronizedMap方法;(2)使用ConcurrentHashMap类,相较于HashTable锁住的是对象整体,ConcurrentHashMap基于lock实现锁分段技术。首先将Map存放的数据分成一段一段的存储方式,然后给每一段数据分配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个断的数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。ConcurrentHashMap不仅保证了多线程运行环境下的数据访问安全性,而且性能上有长足的提升。

(5)一段话HashMap

HashMap基于哈希思想,实现对数据的读写,当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存值对象。当获取对象时,通过键值对的equals()方法找到正确的键值对,然后返回对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会存储在链表的下一个节点中。HashMap在每一个链表节点中存储键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会存储在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法来找到键值对。如果链表代销超过阈值,链表就会被改造为树形结构。

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