GMS2的一些常用函数记录

本文探讨了游戏开发中常用的基础概念,包括线性插值(lerp)、方向与距离计算、精灵属性设置及碰撞检测等核心计算方法,同时介绍了键盘输入检测与常见按键标识,为初学者提供了一个全面的游戏开发技术概览。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

lerp 线性
point_
lengthdir_x x距离
lengthdir_y y 距离
point_direction 两点距离

object自身属性:
sprite_index 精灵的编号
image_speed 精灵图片的动的速度
image_index = 当前显示精灵图片的index
image_xscale = 当前精灵图片的xscale,-1的时候则沿x轴翻转

计算相关:
sign() 转化为-1,1或0

object相关:
place_meeting(x,y,objcet) 碰撞检测

控制相关:
键盘检测:keyboad_check()
按键:
vk_left
vk_right
vk_space

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