Golang -- 语言 类型

本文深入讲解了Go语言中变量的定义、使用及类型转换等核心概念,并通过实例演示了如何获取变量的地址和类型。

变量

  • 输出变量的信息
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)


func main() {

    x := 10

    fmt.Println(&x)  // 输出变量的地址

    fmt.Printf("%T, %v \n", x, x)  // 输出变量类型(%T)和值(%v)

    fmt.Println(reflect.TypeOf(x))  // 输出变量类型

}

输出结果:
这里写图片描述

  • 变量定义
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 定义单个变量
    var a int
    b := 1  // 这种定义的变量只能在函数内部使用

    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)

    // 定义多个变量
    var x, y int
    m, n := 1, "abc"
    fmt.Println(x, y)
    fmt.Println(m, n)

    // 以组的方式定义多行变量
    var (
        c, d int
        e, f = false, "haha"
    )
    fmt.Println(c, d, e, f)
}

输出结果:

这里写图片描述

  • 内部变量定义了要使用:
package main

import (
    "fmt"  // 导入的包,不使用就报错
)

var x int = 100  // 定义在外部的变量, 可以不使用

func main() {

    var y int = 100  // 内部定义的变量,不使用就报错

    const z int = 100  // 定义在内部的常量, 可以不使用

}
  • 变量的地址
package main

import (
    "fmt"
)

var x int = 10

func main() {

    fmt.Println(&x)  // 输出: 0x4f6018

    x := 10
    fmt.Println(&x)  // 输出: 0xc42000e290

}
  • 类型别名
    byte uint8
    rune int32
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