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放羊的孩儿
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java post get 请求
Http请求类package wzh.Http;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.URL;import java.net.URLConnect转载 2016-09-14 12:00:44 · 249 阅读 · 0 评论 -
string和char*转换
最近在学习NDK下的opengl es2.0开发,看过很多demos都是直接用一串字符串把shader代码写死的。并没有用一个单独的shader脚本语言文件。glShaderSource()这个方法需要的shader脚本也是通过一个char** 传入的。 而且在NDK下面也没看到有什么方式可以直接调用android工程里面的res资源文件。(目前是没发现才刚开始学)转载 2017-03-03 23:48:20 · 1224 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从C++端调用Android端的非静态函数接口
当我们游戏开发好要移植到Android后,在我们的游戏中,可能有打开跳转谷歌市场和添加用户反馈的功能。这些功能的一个特点就是:我在C++端(也就是我的游戏中)的特定地方调用,在Android端实现。也就是说,我要在C++端调用Android中跳转谷歌市场和添加用户反馈的函数接口。那么,如何在C++端调用Android中的函数接口呢?请看正文。正文:要在C++端调用Android中的转载 2017-03-04 18:39:07 · 356 阅读 · 0 评论 -
cocos2d lua调用java LuaJavaBridge
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。java调用lua或者lua调用java的方法都已经有一个现成的第三方java库提供了。而LuaJavaBridge 利用C++作为中转载 2017-08-03 18:06:30 · 2716 阅读 · 1 评论 -
c++调用java
通过JNI获取Java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google提供的还是cocos2d-x小转载 2017-08-28 12:21:20 · 1131 阅读 · 0 评论 -
cocos2d3.x android和ios屏蔽多点触摸
ios屏蔽多点触摸比较简单,在 AppController.mm 中添加一下代码:[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];设置为 NO,就是单点触摸。这样就不用更改 cocos 底层代码了。android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件:Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在swi...转载 2018-11-07 15:20:31 · 330 阅读 · 1 评论