
学习杂记
qq_27012963
这个作者很懒,什么都没留下…
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warning CS0108: `___' hides inherited member `___'. Use the new keyword if hiding was intended解决办法
原文地址:https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/206924676-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFCS0108-当变量声明与基类中的变量具有相同的名称但不使用new关键字时,将显示CS0108警告。 此示例中显示的错误:warning CS0108: `PixelPerfect.camera' hides inherit...转载 2018-03-19 13:44:31 · 5164 阅读 · 0 评论 -
腾讯GAD的游戏开发入门课程
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.youkuaiyun.com/u012999985/article/details/79118198 进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些...转载 2018-11-26 15:50:49 · 439 阅读 · 0 评论 -
解决coursera视频无法播放
https://jingyan.baidu.com/article/8065f87fbe776e23312498a9.html 首先,在文件夹地址栏中输入C:\Windows\System32\drivers\etc,找到hosts文件。 用管理员权限记事本打开hosts文件(以文本格式打开hosts就好) 将如下内容复制到文件末尾 ``` 52...转载 2018-11-29 10:23:42 · 1395 阅读 · 0 评论 -
脚本生命周期
来源:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html转载 2018-03-21 13:32:32 · 986 阅读 · 0 评论 -
C/C++除法实现方式及负数取模详解
转载地址:https://blog.youkuaiyun.com/eastlhu/article/details/51536331 转 C/C++除法实现方式及负数取模详解 2016年05月30日...转载 2018-05-11 09:57:29 · 475 阅读 · 0 评论 -
策划、美术、程序基础 学习笔记
1.八区心流体验模型2.知识产权暴雪的《炉石传说》与游科技《卧龙传说》 3.游戏项目研发阶段4.游戏策划5.怪物AI 镜头运用增加带入感。割草型、防御性、控制型、受击型、buff型、冲刺型、爆发型、大型攻击范围AI的怪物。 6.游戏道具7.游戏美术职位8. 职业发展需要要的品质与发展阶段9.客户端引擎架构10.客户端引擎工作流程...原创 2018-05-07 15:11:34 · 617 阅读 · 0 评论 -
找到《Effective STL》需要更正的地方
因为C++ 11标准,加入了 哈希容器 unordered_map所以,该书中这句话过时了。原创 2018-06-27 17:30:23 · 352 阅读 · 0 评论 -
我的游戏经历
一、小霸王游戏从小时候开始,就在各种哥哥家玩各种小霸王游戏,记忆深刻的有:《忍者神龟》系列、《三目童子》、《坦克大战》、《双截龙》、《超级玛丽》、《热血》系列、《雪人兄弟》、《魂斗罗》系列。。。二、电脑游戏《红警》系列,《红警3》大家对它的评价低,但是我感觉很好玩,每个物件都有两种功能。《GTA》系列,也玩了《GTA5》三种人物可以切换,人物之间的剧情有联系,这是主机游戏发展的趋势...原创 2018-07-14 12:13:26 · 9048 阅读 · 0 评论