Unity编辑器拓展之二十六:基于UGUI的Sprite引用查询

本文介绍基于UGUI的Sprite引用查询工具,该工具适用于使用TexturePacker打的图集。其菜单栏可选择图集、输入sprite name进行搜索,还能导出数据成CSV格式、断开所有引用,下方有搜索结果Tree视图。此外还给出适用场景和代码地址。

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基于UGUI的Sprite引用查询

使用TexturePacker打的图集,sprite引用查询工具示意图如下。
在这里插入图片描述
菜单栏:
1、选择图集,输入sprite name,一键搜索按钮,导出搜索数据成CSV格式,一键断开所有引用
2、界面下方是搜索结果的Tree视图。

下面是操作示意图。
在这里插入图片描述

适用场景

图片从一个图集更改到别的图集,如果是用Unity的打图集方式(PackingTag),这种场景就方便多了,修改PackingTag即可。使用TexturePacker打的图集,就没办法这样了。

Code地址

https://github.com/JingFengJi/SpriteReferenceCheck

以上知识分享,如有错误,欢迎指出,共同学习,共同进步。

最近在用hexo 和 github page搭 个人博客,地址如下:
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最近的一些博客 还是会更新在 优快云这边,后续以自己个人的博客站点会主。

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