获取组件当中某个Drawable所在的坐标范围

本文介绍如何确定组件中Drawable元素的具体坐标范围,通过简单的数学运算,明确指出DrawableRight类型的图标坐标位置计算公式。

获取组件当中某个Drawable所在的坐标范围

如下图所示(以DrawableRight来做演示,其他类似):

那么图标所在的坐标位置即为

x >=(getWidth() - getTotalPaddingRight());
x <= (getWidth() - getPaddingRight());
y >= getPaddingTop() ;
y <= getHeight() - getPaddingBottom()
是的,**App 模块可以引用组件(Module)内部的 `drawable` 资源对象**,但必须满足以下条件: --- ### ✅ 前提条件:组件已被正确依赖 假设你的项目结构如下: ``` app (application) └── implementation project(':components:ui') components:ui (library module) └── src/main/res/drawable/ic_loading.png ``` 只要 `app` 在 `build.gradle` 中 **implementation 了该组件模块**,就可以直接使用其 `drawable` 资源。 --- ### ✅ 示例:在 App 中引用组件drawable #### 1. 在 XML 布局中使用 ```xml <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_loading" /> ``` > ✅ 只要 `ic_loading.png` 存在于被依赖的组件模块中,就能正常编译和显示。 #### 2. 在 Kotlin/Java 代码中引用 ```kotlin imageView.setImageResource(R.drawable.ic_loading) ``` #### 3. 在代码中获取 Drawable 对象 ```kotlin val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_loading) ``` --- ### ✅ 注意事项(关键点) | 条件 | 是否允许 | |------|---------| | 组件是 `implementation project(...)` | ✅ 允许 | | 组件是 `api project(...)` | ✅ 允许(且可传递给其他模块) | | 组件是 `compileOnly` 或未引入 | ❌ 不允许,会编译报错 | | 组件中资源名为 `private`(使用 tools:ignore="PrivateResource" 控制) | ⚠️ 可用但不推荐 | --- ### 🔒 高级控制:防止外部引用(封装性) 如果你是组件开发者,想 **禁止 app 引用某些资源**,可以用: ```xml <!-- res/values/public.xml --> <resources> <public name="ic_internal" type="drawable" /> </resources> ``` 然后只把标记为 `<public>` 的资源暴露出去。未声明的资源虽然仍能通过 R 引用(如果模块被 implementation),但属于“非公开 API”,可用于解耦设计。 --- ### 📦 组件类型支持情况 | 组件类型 | 是否支持资源合并 | App 是否可用 drawable | |--------|------------------|------------------------| | Android Library Module (`com.android.library`) | ✅ 支持 | ✅ 可用 | | Dynamic Feature Module | ⚠️ 条件支持(需延迟加载) | ✅ 运行时可访问 | | Java/Kotlin Library(无资源) | ❌ 不支持 | ❌ 不可用 | --- ### ✅ 总结 > **App 可以直接引用组件内部的 `drawable` 资源,只要该组件被正确依赖(implementation/api)且是 Android Library 模块。** 资源会被自动合并到最终 APK 中,R.class 也会包含这些资源 ID,使用方式与本地资源完全一致。 ---
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