STL容器总结之deque
deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,deque在接口上和vector非常相似,下面列出deque的常用成员函数:
- deque<Elem> c //创建一个空的deque
- deque<Elem> c1(c2) //赋值deque
- deque<Elem> c(n) //创建deque,含有n个数据,数据均有缺省结构函数产生
- deque<Elem> c(n,Elem) //创建一个含有n个Elem拷贝的deque
- deque<Elem> c(begin,end) //创建一个以[begin,end)区间的deque
- //利用int数组iArray,创建一个deque对象d
- int iArray[]={1,2,3,4,5,6,7};
- deque<int> d(iArray, iArray+7);
- c~deque<Elem>() //销毁所有数据,并释放内存
- c.assign(begin,end) //将[begin,end)区间中的数据赋值给c
- c.assign(n,Elem) //将n个Elem的拷贝赋值给c
- c.swap(c2) //将c2和c的元素互换
- c.at(index) //返回索引index所指定的数据,如果index越界,抛出out_of_ranga
- c[index] //返回容器指定位置的元素值
- c.front() //返回第一个数据
- c.back() //返回最后一个数据
- c.begin() //返回指向第一个元素的迭代器
- c.end() //返回指向最后一个数据的下一个位置的迭代器
- c.rbegin() //返回逆向队列的第一个数据,也就是返回容器中倒数第一个元素的迭代器
- c.rend() //返回指向逆向队列的最后一个数据的下一个位置的迭代器,
- //也就是返回容器中倒数最后一个元素之后的迭代器
- c.push_back(Elem) //在尾部加入一个数据
- c.push_front(Elem) //在头部插入一个数据
- c.insert(pos,Elem) //在pos位置插入一个Elem拷贝,返回新数据的位置
- c.insert(pos,n,Elem) //在pos位置插入n个Elem数据,无返回值
- c.insert(pos,begin,end) //在pos位置插入在[begin,end)区间的数据,无返回值
- c.pop_back() //删除最后一个数据
- c.pop_front() //删除头部一个数据
- c.erase(pos) //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
- c.erase(begin,end) //删除[begin,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
- c.empty() //判断容器是否为空
- c.max_size() //返回容器中最大数据的数量
- c.resize(num) //重新指定队列的长度
- c.size() //返回容器中实际数据的个数
- c1.swap(c2) //将c1和c2元素互换
- swap(c1,c2) //同上
- #include <deque>
- #include <cstdio>
- #include <algorithm>
- using namespace std;
- /**
- 双端队列queue
- */
- int main(){
- //创建一个有20个元素的queue队列
- deque<int> ideq(20);
- deque<int>::iterator pos;
- int i;
- //使用assign()赋值 assign在计算机中就是赋值的意思
- for (i = 0; i < 20; ++i)
- ideq[i] = i;
- //输出deque
- printf("输出deque中数据:\n");
- for (i = 0; i < 20; ++i)
- printf("%d ", ideq[i]);
- putchar('\n');
- //在头尾加入新数据
- printf("\n在头尾加入新数据...\n");
- ideq.push_back(100);
- ideq.push_front(i);
- //输出deque
- printf("\n输出deque中数据:\n");
- for (pos = ideq.begin(); pos != ideq.end(); pos++)
- printf("%d ", *pos);
- putchar('\n');
- //查找
- const int FINDNUMBER = 19;
- printf("\n查找%d\n", FINDNUMBER);
- pos = find(ideq.begin(), ideq.end(), FINDNUMBER);
- if (pos != ideq.end())
- printf("find %d success\n", *pos);
- else
- printf("find failed\n");
- //在头尾删除数据
- printf("\n在头尾删除数据...\n");
- ideq.pop_back();
- ideq.pop_front();
- //输出deque
- printf("\n输出deque中数据:\n");
- for (pos = ideq.begin(); pos != ideq.end(); pos++)
- printf("%d ", *pos);
- putchar('\n');
- return 0;
- }
1.构造,析构
3.数据访问
5.删除数据
6.其他操作
deque的实现比较复杂,内部会维护一个map(注意!不是STL中的map容器)即一小块连续的空间,该空间中每个元素都是指针,指向另一段(较大的)区域,这个区域称为缓冲区,缓冲区用来保存deque中的数据。因此deque在随机访问和遍历数据会比vector慢。具体的deque实现可以参考《STL源码剖析》,当然此书中使用的SGI STL与VS2008所使用的PJ STL的实现方法还是有区别的。下面给出了deque的结构图:
7.实例
运行结果如下:
另外要注意一点。对于deque和vector来说,尽量少用erase(pos)和erase(beg,end)。因为这在中间删除数据后会导致后面的数据向前移动,从而使效率低下。
参考博客:http://blog.youkuaiyun.com/morewindows/article/details/6946811