之前有用Threejs的TubeGeometry绘制管道效果,但是TubeGeometry的管道效果默认是圆形的截面,这节实现方形截面的管道绘制。
因为Threejs不提供方形截面的管道,所以使用的是绘制截面,然后拉伸的方式,所以需要先绘制一个方形,当然在此之前还是要先创建一个场景,包括灯光,相机,渲染器等,之前章节已有过就不再贴代码了,下面先通过Shape创建一个截面
const shape = new THREE.Shape();// 创建形状
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(2, 0);
shape.lineTo(2, 2);
shape.lineTo(0, 2);
shape.lineTo(0, 0);
然后用CatmullRomCurve3绘制出曲线,也是后面轨道的轨迹,
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3( -10, -50, -50 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 8, 50, 50 ),
new THREE.Vector3( -5, 0, 100)
]);
通过ExtrudeGeometry拉伸的方法,将shape截面和曲线curve传入后,进行拉伸,并设置路径的精度,就可以得到一个几何体geometry,再添加一个材质,创建网格模型,添加到场景中。就可以得到下面的3D模型,
const geometry = new THREE.Extrud