ThreeJs绘制车间场景二

  上一节已经把产线的基本demo搭建完成,这节先不美化产线,先搭建个车间用来放置这个产线,后期再一起想办法做美化,绘制车间,我们要先绘制地面。地面实际上就是一个很薄的长方体,长方体的长和宽就是车间的面积,高度设置为1,再加一点颜色,作为地面,这里用了一个蓝色的图片作为贴图,如果找不到合适的,也可以把贴图的去掉,用设置的颜色作为地面颜色就好了。我们先定义地面的起画点,再设置地面的宽高,这样方便后期修改,代码如下:

登录后复制
floor:{floorWidth:300, floorLength:300,depth:1},
sceneBegin: { x: 0, y: 0, z: 0 },

 initFloor(){
      let floorGeometry = new THREE.BoxGeometry( this.floor.floorWidth,this.floor.floorLength,this.floor.depth);
      let floorMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:'#FFFFFF'});
      let textureFloor = new THREE.TextureLoader().load('/static/images/floor.jpg', function (texture) {
        texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
      })
      floorMaterial.map = textureFloor
      let floor = new THREE.Mesh( floorGeometry, floorMaterial );
      floor.name = '地板';
      floor.position.set(this.sceneBegin.x+this.floor.floorWidth/2,this.sceneBegin.y+this.floor.floorLength/2,this.sceneBegin.z-10)
      this.scene.add(floor)
    },
<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

baker_zhuang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值