Threejs制作服务器机房冷却结构

        这节再绘制一个机房的结构,因为内容比较简单,就只使用一个章节来介绍,

先来一张效果图,

需要两个模型:一个冷却设备,一个服务器机箱,我这里是从网上找来的,首先我们搭建一个场景,

 initScene(){
      this.scene = new THREE.Scene();
    },
    initCamera(){
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(200,-100,200);
      this.camera.lookAt(200,200,0);
      this.camera.up.set(0, 0, 1);   // <=== spin // around Z-axis
    },
    initLight(){
      //添加两个平行光
      const directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
      directionalLight1.position.set(-300,-300,600)
      this.scene.add(directionalLight1);
      const directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
      directionalLight2.position.set(600,200,600)
      this.scene.add(directionalLight2);
    },
 initRenderer(){
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container")
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
    },
    initControl(){
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);

      this.controls.enableDamping = true;
      this.controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.2;      // // 最大角度
      this.controls.target = new THREE.Vector3(200, 200, 0);
      this.camera.position.set(200, -100, 200);
      this.camera.lookAt(200, 200, 0);
    },
    initAnimate() {
    
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

        然后添加房间,为了效果更真实,我们会创建一个房间,把服务器放在房间里,把冷却塔放在外面,创建方法和mes中的类似,只不过这个不用设计门了,可以直接搭建四堵墙和地板

 floor:{floorWidth:600, floorLeng
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