上节中,我们给车间添加了警戒线,越来越接近雏形了,不过目前车间都还是物品,没有人,这不正常,这节就给车间添加一个人,还得是来回走动的人,如果需要人来回走动的话就需要去找一个带有走路动画的模型,让把人添加到适当的位置,然后循环播放走路动画的同时,不断的修改人的位置,首先找到人的模型,加载进来。
initPerson(x,y,z){
//在场景中加载一个人站在产线的尽头,并对于产线稍微往内偏移一点,
const loader = new GLTFLoader()
loader.load("/static/models/person/scene.gltf", (gltf) => {
this.person = gltf.scene;
this.person.position.set(x,y+30,z) // 模型位置
this.scene.add(this.person) // 加入场景
})
},
得到这样的场景
加载进来的人太大了,而且是躺着的,这里就需要调整下大小,且做一些旋转来让人面对前方,
initPerson(x,y,z){
//在场景中加载一个人站在产线的尽头,并对于产线稍微往内偏移一点,
const loader = new GLTFLoader()
loader.load("/s